カイ=サ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.5%
ピック率
6.5%
バン率
2.7%

カイ=サ vs ヤスオ

カイ=サ Cティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
13,052
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカイ=サ vs ヤスオは決定的なマッチアップです。67試合の結果、ヤスオがカイ=サに勝率61.2%(+22.4%)で勝っています。ヤスオは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs ヤスオマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カイ=サの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カイ=サ
カイ=サ
50.0%
VS
ヤスオ
50.0%
ヤスオ

カイ=サ vs ヤスオ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

カイ=サはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.8%から58.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
138ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−3.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 9試合、カイ=サの勝率22.2%。

重要ポイント

  • カイ=サ vs ヤスオは五分のマッチアップです。カイ=サは138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカイ=サの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は55で、誤差の範囲内です(136試合)。
  • カイ=サプレイヤーはヤスオ戦ではフラッシュ + バリアをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では86.4%、この対面では80.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カイ=サとヤスオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カイ=サ vs ヤスオ レーン戦スタッツ

カイ=サヤスオ

15分時点

ゴールド差
+55
誤差の範囲内
95%範囲 −236~+345
XP差
−150
誤差の範囲内
95%範囲 −314~+15
CS差
+0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.1~+4.8
3.47
15分までのキル
3.44
2.97
15分までのデス
3.30
0.19
15分までのソロキル
0.20
17.4%
ファーストブラッド
16.7%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.9
884
ダメージ / 分
822
14,817
ゴールド / 試合
13,852
169
回復 / 分
202
505
軽減ダメージ / 分
1,008
0.1
CC / 分
0.9

カイ=サ vs ヤスオ 試合時間別勝率

試合時間別のヤスオ戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
45.5%
25~30分
44ゲーム
38.7%
30~35分
31ゲーム
52.9%
35分以上
34ゲーム
カイ=サ vs ヤスオ95%範囲カイ=サの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ヤスオ戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カイ=サ vs ヤスオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカイ=サのゴールド: +55
  2. 1つ目のアイテムカイ=サカイ=サ: 11.1分 · ヤスオ: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角カイ=サは59試合で勝率50.8%
  5. 30分以上の試合互角カイ=サは65試合で勝率46.2%

ヤスオ戦でカイ=サが変えること

このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    86.4%
    vs ヤスオ
    80.4%
    −5.9ptここでのWR 48.6%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    6.0%
    vs ヤスオ
    10.9%
    +4.9pt
  • ルインドキング ブレード
    通常
    2.6%
    vs ヤスオ
    5.8%
    +3.2pt

ヤスオ戦のカイ=サおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは102試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.1分です(82試合の中央値)。
  • ヤスオは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.1分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヤスオ戦のカイ=サおすすめルーン

カイ=サの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
魔法の靴トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.4% · 27試合

ヤスオ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 63試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカイ=サのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カイ=サのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カイ=サ vs ヤスオ FAQ - パッチ26.19

カイ=サ vs ヤスオ、どちらが勝つ?

カイ=サ vs ヤスオは五分のマッチアップです。カイ=サは138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

ヤスオ戦でのカイ=サの勝率は?

カイ=サはパッチ26.19でヤスオ戦のボット 138試合に勝率50.0%です(95%範囲 41.8~58.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

カイ=サはヤスオにカウンターになる?

明確ではありません。カイ=サはヤスオ戦138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カイ=サとヤスオ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は55で、誤差の範囲内です(136試合)。

カイ=サはヤスオよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カイ=サ戦でヤスオが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヤスオがカイ=サをリードしている局面はありません。

ヤスオ戦でカイ=サは何をビルドすべき?

ヤスオ戦で最も成績の良いカイ=サのコアはクラーケン スレイヤー, テルミヌス, グインソー レイジブレードです(22試合で勝率63.6%)。 ヤスオ戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常2.6%、ここでは5.8%)。

ヤスオ戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。ヤスオ戦63試合で勝率52.4%です。 ヤスオ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常86.4%、ここでは80.4%)。