
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.5%
カイ=サ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月15日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのカイ=サの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、カイ=サの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- マナムネ11.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +14
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 61.1%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 25.0%
カイ=サのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドカイ=サ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてカイ=サが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得カイ=サのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。カイ=サが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 12レベル12でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、カイ=サが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 17レベル17でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、カイ=サが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.4分
- 17.4分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
カイ=サ ミッドのレーン戦プラン
カイ=サは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 カイ=サ ミッドは15分時点で平均14ゴールド対面をリードしており、44%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は61%、1,000ゴールドビハインドだと25%です。 カイ=サは15分までに平均0.76回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別カイ=サの勝率
カイ=サの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にカイ=サが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- カイ=サはファームが得意です(パーセンタイル93)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- カイ=サは主力のダメージ源です(82/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- カイ=サは長い試合より短い試合で2.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(8/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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カイ=サの立ち回りFAQ - パッチ26.20
カイ=サはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのカイ=サのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル12でウルトのランク2; レベル17でウルトのランク3; 11.4分で1個目のアイテム。
カイ=サは劣勢から巻き返せる?
カイ=サは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(83試合以上)、リードしている場合は51%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
カイ=サの最初のアイテムは?
カイ=サプレイヤーの多くはマナムネを最初に完成させ、中央値は11.4分です。
カイ=サのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、カイ=サは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。