
- 勝率
- 48.3%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.5%
カーサス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 621
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのカーサスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、カーサスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +35
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 70.3%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.4%
カーサスのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルカーサス ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてカーサスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 4基本スキル3つをレベル4で習得カーサスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。カーサスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、カーサスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、カーサスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.2分
- 18.2分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、カーサスの勝率は52.6%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
カーサス ジャングルのレーン戦プラン
カーサスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 カーサス ジャングルは15分時点で平均35ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 カーサスは15分までに平均0.23回のソロキルを取ります。
カーサスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にカーサスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- カーサスは主力のダメージ源です(99/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- カーサスは短い試合より長い試合で4.1ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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カーサスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
カーサスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのカーサスのスパイク: 基本スキル3つをレベル4で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
カーサスは劣勢から巻き返せる?
カーサスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の36%に勝ち(633試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
カーサスの最初のアイテムは?
カーサスプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
カーサスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、カーサスはブライアーに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
カーサスのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、カーサスは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。