
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 6.2%
カタリナ vs ジン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,007
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカタリナ vs ジンは決定的なマッチアップです。14試合の結果、カタリナがジンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はジンが優勢ですが、終盤はカタリナのほうがスケールします。 カタリナ vs ジンマッチアップに最適なカタリナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カタリナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カタリナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カタリナ vs ジン、どちらが勝つ?
カタリナはこれらの試合の56.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から72.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、カタリナの勝率62.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややカタリナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カタリナは30試合で勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカタリナの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
- カタリナプレイヤーはジン戦ではドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.9%、この対面では10.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カタリナとジンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカタリナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カタリナ vs ジン レーン戦スタッツ
15分時点
ソロキルはこのパッチから記録されています。これまでに29試合分あり、30試合から表示されます。
試合全体の平均
カタリナ vs ジン 試合時間別勝率
試合時間別のジン戦におけるカタリナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジン戦でのカタリナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カタリナ vs ジン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカタリナのゴールド: −22
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジン戦でカタリナが変えること
このマッチアップで、カタリナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.9%vs ジン10.0%+9.1pt


ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常4.7%vs ジン13.3%+8.6pt
ナッシャー トゥースアイテム通常2.6%vs ジン10.0%+7.4pt
ケイニック ルーケルンアイテム通常0.5%未満vs ジン6.7%+6.7pt

ダーク シール + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常1.2%vs ジン6.7%+5.5pt
クレンズ + バリアサモナースペル通常0.5%未満vs ジン3.3%+3.3pt
イグゾースト + イグナイトサモナースペル通常0.5%未満vs ジン3.3%+3.3pt
英気集中ルーン通常0.5%未満vs ジン3.3%+3.3pt
ジン戦のカタリナおすすめビルド
ジン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジン戦のカタリナ22試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカタリナの標準ビルドを使いましょう。
- カタリナは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.7分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジン戦のカタリナおすすめルーン
Draft Labでカタリナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカタリナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカタリナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカタリナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カタリナのその他のマッチアップ
カタリナが戦いにくい相手
カタリナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カタリナ vs ジン FAQ - パッチ26.19
カタリナ vs ジン、どちらが勝つ?
現在のデータではややカタリナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カタリナは30試合で勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。
ジン戦でのカタリナの勝率は?
カタリナはパッチ26.19でジン戦のボット 30試合に勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
カタリナはジンにカウンターになる?
明確ではありません。カタリナはジン戦30試合で勝率56.7%、95%範囲(39.2~72.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カタリナとジン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
カタリナはジンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カタリナ戦でジンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジンがカタリナをリードしている局面はありません。
ジン戦でカタリナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カタリナの通常のボットコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, テルミヌス)を使いましょう。 ジン戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.9%、ここでは10.0%)。
ジン戦でカタリナはどのルーンを使うべき?
カタリナの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジン戦での最大の変更点: クレンズ + バリア(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。
