カタリナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
2.9%
バン率
6.0%

カタリナ vs ロック

カタリナ Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,640
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカタリナ vs ロックはほどほどのマッチアップです。52試合の結果、カタリナがロックに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はカタリナが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 カタリナ vs ロックマッチアップに最適なカタリナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カタリナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カタリナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カタリナ
カタリナ
54.1%
VS
ロック
45.9%
ロック

カタリナ vs ロック、どちらが勝つ?

カタリナがやや有利信頼度: 中

カタリナはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.0%から62.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
146ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−7.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカタリナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カタリナは146試合で勝率54.1%です(95%範囲 46.0~62.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるカタリナの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(145試合)。
  • カタリナプレイヤーはロック戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では9.6%、この対面では4.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カタリナとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカタリナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カタリナ vs ロック レーン戦スタッツ

カタリナロック

15分時点

ゴールド差
+47
誤差の範囲内
95%範囲 −298~+393
XP差
+218
誤差の範囲内
95%範囲 −67~+502
CS差
−3.4
誤差の範囲内
95%範囲 −7.5~+0.6
4.97
15分までのキル
4.31
3.21
15分までのデス
3.47
1.50
15分までのソロキル
1.38
14.4%
ファーストブラッド
15.1%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.7
1,069
ダメージ / 分
843
12,666
ゴールド / 試合
12,430
196
回復 / 分
355
588
軽減ダメージ / 分
573
0.1
CC / 分
0.4

カタリナ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるカタリナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
21ゲーム
46.2%
20~25分
26ゲーム
75.6%
25~30分
41ゲーム
48.6%
30~35分
37ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
カタリナ vs ロック95%範囲カタリナの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのカタリナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カタリナ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のカタリナのゴールド: +47
  2. 1つ目のアイテム互角カタリナ: 10.8分 · ロック: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合カタリナカタリナは67試合で勝率64.2%
  5. 30分以上の試合互角カタリナは58試合で勝率48.3%

ロック戦でカタリナが変えること

このマッチアップで、カタリナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    9.6%
    vs ロック
    4.1%
    −5.5pt
  • ボーンアーマー
    通常
    11.0%
    vs ロック
    16.4%
    +5.4ptここでのWR 58.3%

ロック戦のカタリナおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のカタリナ90試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカタリナの標準ビルドを使いましょう。

  • カタリナは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.8分です(69試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.1分です(124試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のカタリナおすすめルーン

カタリナの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.6% · 71試合

ロック戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカタリナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカタリナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカタリナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカタリナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カタリナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カタリナ vs ロック FAQ - パッチ26.19

カタリナ vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややカタリナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カタリナは146試合で勝率54.1%です(95%範囲 46.0~62.0%)。

ロック戦でのカタリナの勝率は?

カタリナはパッチ26.19でロック戦のミッド 146試合に勝率54.1%です(95%範囲 46.0~62.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

カタリナはロックにカウンターになる?

明確ではありません。カタリナはロック戦146試合で勝率54.1%、95%範囲(46.0~62.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カタリナとロック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(145試合)。

カタリナはロックよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ロック戦でのカタリナの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

カタリナ戦でロックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてロックがカタリナをリードしている局面はありません。

ロック戦でカタリナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カタリナの通常のミッドコア(シャドウフレイム, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常9.6%、ここでは4.1%)。

ロック戦でカタリナはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。ロック戦36試合で勝率52.8%です。 ロック戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常11.0%、ここでは16.4%)。