ケイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
6.7%
バン率
10.2%

ケイン vs ロック

ケイン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
13,361
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のケイン vs ロックはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、ロックがケインに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はケインが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 ケイン vs ロックマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ケインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ケイン
ケイン
52.2%
VS
ロック
47.8%
ロック

ケイン vs ロック、どちらが勝つ?

ケインがやや有利信頼度: 低

ケインはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.1%から65.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ケインの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは46試合で勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるケインの勝率は56.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均484ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。
  • ケインプレイヤーはロック戦ではガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では4.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ケインとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ケイン vs ロック レーン戦スタッツ

ケインロック

15分時点

ゴールド差
−484
ロックがリード
95%範囲 −877~−91
XP差
−194
誤差の範囲内
95%範囲 −533~+145
CS差
+2.3
誤差の範囲内
95%範囲 −2.8~+7.3
2.89
15分までのキル
4.64
2.73
15分までのデス
2.00
0.28
15分までのソロキル
0.28
2.2%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
775
ダメージ / 分
701
13,750
ゴールド / 試合
14,006
517
回復 / 分
597
931
軽減ダメージ / 分
689
0.6
CC / 分
0.4

ケイン vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
ケイン vs ロック95%範囲ケインの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのケインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ケイン vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のケインのゴールド: −484
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でケインが変えること

このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワードオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ロック
    4.3%
    +4.3pt

ロック戦のケインおすすめビルド

ケインの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.7% · 127試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のケイン29試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケインの標準ビルドを使いましょう。

  • ロックは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のケインおすすめルーン

ケインの通常ルーン(ジャングル)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率81.3% · 16試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでケインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ケインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ケイン vs ロック FAQ - パッチ26.19

ケイン vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケインは46試合で勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。

ロック戦でのケインの勝率は?

ケインはパッチ26.19でロック戦のジャングル 46試合に勝率52.2%です(95%範囲 38.1~65.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、56.3%が期待されます。

ケインはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ケインはロック戦46試合で勝率52.2%、95%範囲(38.1~65.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ケインとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均484ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。

ケインはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ケイン戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でケインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, デス ダンス)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。

ロック戦でケインはどのルーンを使うべき?

ケインの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。