
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 6.7%
- バン率
- 10.2%
ケイン vs クイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,361
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイン vs クインは決定的なマッチアップです。43試合の結果、クインがケインに勝率53.5%(+7.0%)で勝っています。クインは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイン vs クインマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイン vs クイン、どちらが勝つ?
ケインはこれらの試合の37.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.5%から46.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −12.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 105ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −21.8pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ケインの勝率33.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはクインが有利です。ケインは105試合で勝率37.1%、95%範囲(28.5~46.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(49.2%)よりケインにとって12.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- クインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均307ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
- ケインプレイヤーはクイン戦ではレジェンド: ヘイストをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では49.3%、この対面では28.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケインとクインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイン vs クイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイン vs クイン 試合時間別勝率
試合時間別のクイン戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。クイン戦でのケインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイン vs クイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)クイン15分時点のケインのゴールド: −307
- 1つ目のアイテム互角ケイン: 0.2分 · クイン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合クインケインは42試合で勝率33.3%
- 30分以上の試合互角ケインは56試合で勝率41.1%
クイン戦でケインが変えること
このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
レジェンド: ヘイストルーン通常49.3%vs クイン28.6%−20.8ptここでのWR 30.0%
背水の陣ルーン通常45.6%vs クイン27.6%−18.0ptここでのWR 34.5%
貪欲な賞金首狩りルーン通常45.0%vs クイン62.9%+17.8ptここでのWR 42.4%
征服者キーストーン通常45.2%vs クイン29.5%−15.7ptここでのWR 35.5%
ブラック クリーバーアイテム通常32.7%vs クイン20.0%−12.7ptここでのWR 38.1%
ボルテイク サイクロソードアイテム通常68.4%vs クイン81.0%+12.6ptここでのWR 36.5%
魂の収穫キーストーン通常43.2%vs クイン55.2%+12.1ptここでのWR 37.9%
スピリット ビサージュアイテム通常11.4%vs クイン2%未満−11.4pt
クイン戦のケインおすすめビルド
クイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クイン戦のケイン72試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケインの標準ビルドを使いましょう。
- ケインは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(51試合の中央値)。
- クインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
クイン戦のケインおすすめルーン
Draft Labでケインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケインのその他のマッチアップ
ケインが戦いにくい相手
ケインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ケイン vs クイン FAQ - パッチ26.19
ケイン vs クイン、どちらが勝つ?
このマッチアップはクインが有利です。ケインは105試合で勝率37.1%、95%範囲(28.5~46.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
クイン戦でのケインの勝率は?
ケインはパッチ26.19でクイン戦のジャングル 105試合に勝率37.1%です(95%範囲 28.5~46.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
ケインはクインにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ケインはクイン戦105試合で勝率37.1%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ケインとクイン、レーン戦で勝つのは?
クインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均307ゴールド、ケインをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
ケインはクインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ケイン戦でクインが最も強い時間帯は?
クインが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 20~30分の試合。
クイン戦でケインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, デス ダンス)を使いましょう。 クイン戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常32.7%、ここでは20.0%)。
クイン戦でケインはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、天啓。クイン戦36試合で勝率30.6%です。 クイン戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常49.3%、ここでは28.6%)。
