
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 5.9%
- バン率
- 10.1%
ケイン vs シャコ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,346
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイン vs シャコはほどほどのマッチアップです。189試合の結果、シャコがケインに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はケインが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 ケイン vs シャコマッチアップに最適なケインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイン vs シャコ、どちらが勝つ?
ケインはこれらの試合の49.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.7%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 423ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −3.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ケイン vs シャコは五分のマッチアップです。ケインは423試合で勝率49.4%、95%範囲(44.7~54.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるケインの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(418試合)。
- ケインプレイヤーはシャコ戦では魂の収穫をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では42.8%、この対面では54.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケインとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイン vs シャコ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイン vs シャコ 試合時間別勝率
試合時間別のシャコ戦におけるケインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのケインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイン vs シャコ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のケインのゴールド: −45
- 1つ目のアイテム互角ケイン: 0.2分 · シャコ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ケインは139試合で勝率56.1%
- 30分以上の試合互角ケインは258試合で勝率47.3%
シャコ戦でケインが変えること
このマッチアップで、ケインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
魂の収穫キーストーン通常42.8%vs シャコ54.6%+11.8ptここでのWR 45.9%
グリスリー メメントルーン通常39.4%vs シャコ51.1%+11.6ptここでのWR 46.8%
サドンインパクトルーン通常51.8%vs シャコ63.1%+11.3ptここでのWR 47.2%
レジェンド: ヘイストルーン通常49.5%vs シャコ38.8%−10.8ptここでのWR 53.7%
征服者キーストーン通常45.4%vs シャコ35.7%−9.7ptここでのWR 55.0%
ヒュブリスアイテム通常28.7%vs シャコ35.5%+6.7ptここでのWR 51.3%
ブラック クリーバーアイテム通常32.8%vs シャコ26.7%−6.1ptここでのWR 53.1%
バスティオンブレイカーアイテム通常13.9%vs シャコ19.9%+6.0ptここでのWR 45.2%
シャコ戦のケインおすすめビルド
シャコ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のケイン317試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケインの標準ビルドを使いましょう。
- ケインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(175試合の中央値)。
- シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(239試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シャコ戦のケインおすすめルーン
Draft Labでケインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケインのその他のマッチアップ
ケインが戦いにくい相手
ケインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイン vs シャコ FAQ - パッチ26.19
ケイン vs シャコ、どちらが勝つ?
ケイン vs シャコは五分のマッチアップです。ケインは423試合で勝率49.4%、95%範囲(44.7~54.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
シャコ戦でのケインの勝率は?
ケインはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 423試合に勝率49.4%です(95%範囲 44.7~54.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
ケインはシャコにカウンターになる?
明確ではありません。ケインはシャコ戦423試合で勝率49.4%、95%範囲(44.7~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケインとシャコ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は45で、誤差の範囲内です(418試合)。
ケインはシャコよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。シャコ戦でのケインの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ケイン戦でシャコが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシャコがケインをリードしている局面はありません。
シャコ戦でケインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ヒュブリス, デス ダンス)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ヒュブリス(通常28.7%、ここでは35.5%)。
シャコ戦でケインはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、魔道。シャコ戦102試合で勝率57.8%です。 シャコ戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常42.8%、ここでは54.6%)。
