カ=ジックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.5%
ピック率
2.4%
バン率
3.4%

カ=ジックス vs ジェイス

カ=ジックス Fティアアサシン
パッチ
26.22
試合
4,718
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

カ=ジックス vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク57試合でカ=ジックスの勝率は64.9%(15分時点のゴールド差 +475)。パッチ26.22のビルドとルーン。

カ=ジックス – League of Legendsのチャンピオンアイコンカ=ジックス64.9%
カ=ジックス有利信頼度: 低 · 57ゲーム · パッチ26.21–26.22
35.1%ジェイスジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

このマッチアップはカ=ジックスが有利です。カ=ジックスは57試合で勝率64.9%、95%範囲(51.9~76.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

カ=ジックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ=ジックス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
カ=ジックス
64.9%
VS
ジェイス
35.1%
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

カ=ジックス vs ジェイス、どちらが勝つ?

カ=ジックス有利信頼度: 低

カ=ジックスはこれらの試合の64.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.9%から76.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月13日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(57試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(46試合)。

重要ポイント

  • このマッチアップはカ=ジックスが有利です。カ=ジックスは57試合で勝率64.9%、95%範囲(51.9~76.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は52.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均475ゴールド、ジェイスをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
  • カ=ジックスプレイヤーはジェイス戦ではモスストンパーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.3%、この対面では6.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ=ジックスとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ=ジックス vs ジェイス レーン戦スタッツ

カ=ジックスジェイス

15分時点

ゴールド差
+475
カ=ジックスがリード
95%範囲 +122~+827
XP差
+583
カ=ジックスがリード
95%範囲 +247~+919
CS差
+5.8
誤差の範囲内
95%範囲 −0.2~+11.9
4.52
15分までのキル
2.78
1.83
15分までのデス
2.83
0.85
15分までのソロキル
0.13
8.7%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.2
782
ダメージ / 分
805
13,847
ゴールド / 試合
13,244
455
回復 / 分
249
525
軽減ダメージ / 分
479
0.3
CC / 分
0.5

カ=ジックス vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
カ=ジックス vs ジェイス95%範囲カ=ジックスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ=ジックス vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)カ=ジックス15分時点のカ=ジックスのゴールド: +475
  2. 1つ目のアイテム互角カ=ジックス: 0.2分 · ジェイス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でカ=ジックスが変えること

このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.3%
    vs ジェイス
    6.5%
    +5.2pt
  • スコーチクロウの幼体 – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs ジェイス
    4.3%
    +3.6pt

ジェイス戦のカ=ジックスおすすめビルド

カ=ジックスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.8% · 346試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のカ=ジックス32試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。

  • カ=ジックスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(43試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のカ=ジックスおすすめルーン

カ=ジックスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライク – League of Legendsのルーンファーストストライク
天啓
キャッシュバック – League of Legendsのルーントリプル トニック – League of Legendsのルーン宇宙の英知 – League of Legendsのルーン
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン貪欲な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン強靭とスロウ耐性(防御) – League of Legendsのルーン

勝率69.6% · 23試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ=ジックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ=ジックス vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22

カ=ジックス vs ジェイス、どちらが勝つ?

このマッチアップはカ=ジックスが有利です。カ=ジックスは57試合で勝率64.9%、95%範囲(51.9~76.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ジェイス戦でのカ=ジックスの勝率は?

カ=ジックスはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 57試合に勝率64.9%です(95%範囲 51.9~76.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.9%が期待されます。

カ=ジックスはジェイスにカウンターになる?

はい。カ=ジックスはパッチ26.21–26.22でジェイス戦57試合に勝率64.9%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

カ=ジックスとジェイス、レーン戦で勝つのは?

カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均475ゴールド、ジェイスをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。

カ=ジックスはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カ=ジックス戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがカ=ジックスをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + ステルス ワード(通常1.3%、ここでは6.5%)。

ジェイス戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?

カ=ジックスの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。