カ=ジックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
2.7%
バン率
2.5%

カ=ジックス vs マスター・イー

カ=ジックス Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,363
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカ=ジックス vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。137試合の結果、マスター・イーがカ=ジックスに勝率57.7%(+15.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はカ=ジックスが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 カ=ジックス vs マスター・イーマッチアップに最適なカ=ジックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カ=ジックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カ=ジックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カ=ジックス
カ=ジックス
46.7%
VS
マスター・イー
53.3%
マスター・イー

カ=ジックス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 中

カ=ジックスはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.4%から53.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
229ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−4.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは229試合で勝率46.7%です(95%範囲 40.4~53.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカ=ジックスの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均350ゴールド、マスター・イーをリードしています(15分時点のスナップショットがある224試合)。
  • カ=ジックスプレイヤーはマスター・イー戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.5%、この対面では19.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カ=ジックスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカ=ジックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カ=ジックス vs マスター・イー レーン戦スタッツ

カ=ジックスマスター・イー

15分時点

ゴールド差
+350
カ=ジックスがリード
95%範囲 +171~+528
XP差
+96
誤差の範囲内
95%範囲 −63~+255
CS差
+0.1
誤差の範囲内
95%範囲 −2.7~+3.0
3.82
15分までのキル
3.23
1.92
15分までのデス
2.41
0.48
15分までのソロキル
0.25
9.6%
ファーストブラッド
7.0%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.1
802
ダメージ / 分
751
14,582
ゴールド / 試合
14,458
419
回復 / 分
361
597
軽減ダメージ / 分
817
0.2
CC / 分
0.2

カ=ジックス vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるカ=ジックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
24ゲーム
53.6%
20~25分
28ゲーム
47.3%
25~30分
55ゲーム
36.9%
30~35分
65ゲーム
49.1%
35分以上
57ゲーム
カ=ジックス vs マスター・イー95%範囲カ=ジックスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのカ=ジックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カ=ジックス vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)カ=ジックス15分時点のカ=ジックスのゴールド: +350
  2. 1つ目のアイテム互角カ=ジックス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角カ=ジックスは83試合で勝率49.4%
  5. 30分以上の試合互角カ=ジックスは122試合で勝率42.6%

マスター・イー戦でカ=ジックスが変えること

このマッチアップで、カ=ジックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のカ=ジックスおすすめビルド

カ=ジックスの通常ビルド(ジャングル)

勝率74.1% · 27試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のカ=ジックス170試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカ=ジックスの標準ビルドを使いましょう。

  • カ=ジックスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(123試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(102試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のカ=ジックスおすすめルーン

カ=ジックスの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.3% · 1,787試合

マスター・イー戦

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 76試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカ=ジックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカ=ジックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカ=ジックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカ=ジックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カ=ジックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カ=ジックス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

カ=ジックス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カ=ジックスは229試合で勝率46.7%です(95%範囲 40.4~53.2%)。

マスター・イー戦でのカ=ジックスの勝率は?

カ=ジックスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 229試合に勝率46.7%です(95%範囲 40.4~53.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

カ=ジックスはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。カ=ジックスはマスター・イー戦229試合で勝率46.7%、95%範囲(40.4~53.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カ=ジックスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

カ=ジックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均350ゴールド、マスター・イーをリードしています(15分時点のスナップショットがある224試合)。

カ=ジックスはマスター・イーよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。マスター・イー戦でのカ=ジックスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

カ=ジックス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがカ=ジックスをリードしている局面はありません。

マスター・イー戦でカ=ジックスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カ=ジックスの通常のジャングルコア(毒蛇の牙, セリルダの怨恨, ナイト エッジ)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常8.5%、ここでは19.2%)。

マスター・イー戦でカ=ジックスはどのルーンを使うべき?

ファーストストライク、天啓、覇道。マスター・イー戦76試合で勝率50.0%です。