クレッド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
1.0%

クレッド プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ファイター
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのクレッドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、クレッドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
タイタン ハイドラ12.6分
15分時点の対面とのゴールド差
+154
1,000ゴールドリード時の勝率
41.0%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
46.9%

クレッドのパワースパイク(パッチ26.19)

ミッド

クレッド ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてクレッドが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    クレッドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。クレッドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、クレッドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、クレッドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.6分
    12.6分で1個目のアイテム
    タイタン ハイドラタイタン ハイドラが完成 — クレッドにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

クレッド ミッドのレーン戦プラン

クレッドは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 クレッド ミッドは15分時点で平均154ゴールド対面をリードしており、56%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は41%、1,000ゴールドビハインドだと47%です。 クレッドは15分までに平均1.37回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別クレッドの勝率

  • 1,000+ゴールドリード41.0%
  • リード44.4%
  • ビハインド50.0%
  • 1,000+ゴールドビハインド46.9%

クレッドの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にクレッドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。クレッドの建造物へのダメージは98/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • クレッドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル84)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。クレッドのオブジェクト確保は72/100です。
  • クレッドは主力のダメージ源です(72/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • クレッドは短い試合より長い試合で11.9ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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クレッドの立ち回りFAQ - パッチ26.19

クレッドはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのクレッドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.6分で1個目のアイテム。

クレッドは劣勢から巻き返せる?

クレッドは15分時点でゴールドがビハインドの試合の50%に勝ち(56試合以上)、リードしている場合は44%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

クレッドの最初のアイテムは?

クレッドプレイヤーの多くはタイタン ハイドラを最初に完成させ、中央値は12.6分です。

クレッドのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、クレッドは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; キャリーを守る前衛役; オブジェクト周辺で戦う。