リサンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
2.0%
バン率
2.1%

リサンドラ vs アニビア

リサンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,979
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリサンドラ vs アニビアは決定的なマッチアップです。12試合の結果、リサンドラがアニビアに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニビアが優勢ですが、終盤はリサンドラのほうがスケールします。 リサンドラ vs アニビアマッチアップに最適なリサンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リサンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リサンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リサンドラ
リサンドラ
50.0%
VS
アニビア
50.0%
アニビア

リサンドラ vs アニビア、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

リサンドラはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • リサンドラ vs アニビアは五分のマッチアップです。リサンドラは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるリサンドラの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • リサンドラプレイヤーはアニビア戦ではゾーニャの砂時計をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では54.9%、この対面では23.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リサンドラとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリサンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リサンドラ vs アニビア レーン戦スタッツ

リサンドラアニビア

15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.0
CS / 分
7.1
931
ダメージ / 分
779
10,904
ゴールド / 試合
11,340
174
回復 / 分
191
410
軽減ダメージ / 分
532
1.7
CC / 分
1.6

リサンドラ vs アニビア 試合時間別勝率

試合時間別のアニビア戦におけるリサンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
リサンドラ vs アニビア95%範囲リサンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのリサンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リサンドラ vs アニビア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニビア戦でリサンドラが変えること

このマッチアップで、リサンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アニビア戦のリサンドラおすすめビルド

リサンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率67.7% · 62試合

アニビア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のリサンドラ15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリサンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.9分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニビア戦のリサンドラおすすめルーン

リサンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.2% · 923試合

アニビア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリサンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリサンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリサンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリサンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リサンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リサンドラ vs アニビア FAQ - パッチ26.19

リサンドラ vs アニビア、どちらが勝つ?

リサンドラ vs アニビアは五分のマッチアップです。リサンドラは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

アニビア戦でのリサンドラの勝率は?

リサンドラはパッチ26.19でアニビア戦のミッド 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

リサンドラはアニビアにカウンターになる?

明確ではありません。リサンドラはアニビア戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リサンドラとアニビア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

リサンドラはアニビアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リサンドラ戦でアニビアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアニビアがリサンドラをリードしている局面はありません。

アニビア戦でリサンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リサンドラの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常54.9%、ここでは23.3%)。

アニビア戦でリサンドラはどのルーンを使うべき?

リサンドラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アニビア戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常33.6%、ここでは13.3%)。