リサンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
2.0%
バン率
2.1%

リサンドラ vs ゾーイ

リサンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,979
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリサンドラ vs ゾーイは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、リサンドラがゾーイに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はゾーイが優勢ですが、終盤はリサンドラのほうがスケールします。 リサンドラ vs ゾーイマッチアップに最適なリサンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リサンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リサンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リサンドラ
リサンドラ
53.5%
VS
ゾーイ
46.5%
ゾーイ

リサンドラ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

リサンドラがやや有利信頼度: 低

リサンドラはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるリサンドラの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • リサンドラプレイヤーはゾーイ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では7.8%、この対面では16.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リサンドラとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリサンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リサンドラ vs ゾーイ レーン戦スタッツ

リサンドラゾーイ

15分時点

ゴールド差
−237
誤差の範囲内
95%範囲 −754~+280
XP差
−231
誤差の範囲内
95%範囲 −709~+248
CS差
+0.7
誤差の範囲内
95%範囲 −7.6~+9.0
2.33
15分までのキル
3.30
3.12
15分までのデス
2.40
0.74
15分までのソロキル
1.40
2.3%
ファーストブラッド
14.0%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
5.9
770
ダメージ / 分
942
11,589
ゴールド / 試合
11,486
127
回復 / 分
88
376
軽減ダメージ / 分
316
1.6
CC / 分
1.3

リサンドラ vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるリサンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
リサンドラ vs ゾーイ95%範囲リサンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのリサンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リサンドラ vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリサンドラのゴールド: −237
  2. 1つ目のアイテムリサンドラリサンドラ: 9.9分 · ゾーイ: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゾーイ戦でリサンドラが変えること

このマッチアップで、リサンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    7.8%
    vs ゾーイ
    16.3%
    +8.5pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション詰め替えポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    4.8%
    +4.8pt

ゾーイ戦のリサンドラおすすめビルド

リサンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率67.7% · 62試合

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のリサンドラ26試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリサンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、9.9分です(25試合の中央値)。
  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(38試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のリサンドラおすすめルーン

リサンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.2% · 923試合

ゾーイ戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリサンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリサンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリサンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリサンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リサンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リサンドラ vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

リサンドラ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リサンドラは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

ゾーイ戦でのリサンドラの勝率は?

リサンドラはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

リサンドラはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。リサンドラはゾーイ戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リサンドラとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は237で、誤差の範囲内です(43試合)。

リサンドラはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リサンドラ戦でゾーイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゾーイがリサンドラをリードしている局面はありません。

ゾーイ戦でリサンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リサンドラの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常7.8%、ここでは16.3%)。

ゾーイ戦でリサンドラはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ゾーイ戦20試合で勝率60.0%です。