ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.5%
バン率
15.9%

ラックス スキルオーダー、スキル、クールダウン

ラックス Aティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
8,620
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ラックスのアビリティはライトバインド, プリズムバリア, シンギュラリティ, ファイナルスパーク, イルミネーションです。League of Legendsパッチ26.19でのラックスのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。

マックス順
E > Q > W
レベル1~3
E > Q > W
アルティメット習得レベル
6 / 11 / 16
Qのクールダウン
10/10/10/10/10秒
Rのクールダウン
60/50/40秒

イルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

ラックスのスキルオーダー(パッチ26.19)

11,313試合
EQW

ラックスのサポートはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。87%のプレイヤーがこの順で、9,918試合で49.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用86.7%49.9%9,918
Q > E > W7%50.0%796
E > W > Q5.2%52.4%599
EQW

ラックスのミッドはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、5,556試合で53%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用95.2%53.0%5,556
Q > E > W2.5%45.2%146
E > W > Q2.1%50.4%125
EQW

ラックスのボットはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。97%のプレイヤーがこの順で、924試合で53.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EQW

ラックスのトップはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。90%のプレイヤーがこの順で、84試合で51.2%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。

ラックスのパッシブ:イルミネーション

イルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

ラックス Q:ライトバインド

クールダウン 10秒
ライトバインド

光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。

順位12345
クールダウン10秒10秒10秒10秒10秒
コスト(マナ)5050505050
射程1,1751,1751,1751,1751,175
スキルヘイスト100でのクールダウン5秒5秒5秒5秒5秒

ラックス W:プリズムバリア

クールダウン 12/12/11/11/10秒
プリズムバリア

指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。

順位12345
クールダウン12秒12秒11秒11秒10秒
コスト(マナ)6065707580
射程1,1501,1501,1501,1501,150
スキルヘイスト100でのクールダウン6秒6秒5.5秒5.5秒5秒

ラックス E:シンギュラリティ

クールダウン 10/10/9/9/8秒
シンギュラリティ

指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。

順位12345
クールダウン10秒10秒9秒9秒8秒
コスト(マナ)708090100110
射程1,1001,1001,1001,1001,100
スキルヘイスト100でのクールダウン5秒5秒4.5秒4.5秒4秒

ラックス R:ファイナルスパーク

クールダウン 60/50/40秒
ファイナルスパーク

光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。

順位123
クールダウン60秒50秒40秒
コスト(マナ)100100100
射程3,3403,3403,340
スキルヘイスト100でのクールダウン30秒25秒20秒

スキルヘイスト別のラックスのクールダウン

スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのラックスの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。

スキル(最大ランク)ヘイスト0ヘイスト50ヘイスト100
Q · ライトバインド10秒6.7秒5秒
W · プリズムバリア10秒6.7秒5秒
E · シンギュラリティ8秒5.3秒4秒
R · ファイナルスパーク40秒26.7秒20秒

スキルヘイスト クールダウン計算機

0
クールダウン短縮: 0%
スキル(最大ランク)順位 1順位 2順位 3順位 4順位 5
Q · ライトバインド10秒10秒10秒10秒10秒
W · プリズムバリア12秒12秒11秒11秒10秒
E · シンギュラリティ10秒10秒9秒9秒8秒
R · ファイナルスパーク60秒50秒40秒
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ラックスのスキルFAQ - パッチ26.19

ラックスは何を最初にマックスにすべきですか?

ラックスのサポートプレイヤーの多くはE (シンギュラリティ), Q (ライトバインド), W (プリズムバリア)の順に最大化します。今パッチのランク戦の87%で採用され、勝率は49.9%です。

ラックスのアルティメットのクールダウンは?

ラックスのアルティメットファイナルスパークは、ランク1、2、3でクールダウンが60 / 50 / 40秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは20秒に短縮されます。

ラックスのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?

レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがラックスで最も一般的なスキルオーダーです。

ラックスのパッシブは何をしますか?

ラックスのパッシブはイルミネーションです。攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

スキルヘイストでラックスのクールダウンはどのくらい短縮されますか?

スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ラックスのライトバインドは最大ランクで10秒から5秒に、ファイナルスパークは40秒から20秒になります。