
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.3%
- バン率
- 15.4%
ラックス スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 7,082
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ラックスのアビリティはライトバインド, プリズムバリア, シンギュラリティ, ファイナルスパーク, イルミネーションです。League of Legendsパッチ26.20でのラックスのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- レベル1~3
- E > Q > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 10/10/10/10/10秒
- Rのクールダウン
- 60/50/40秒
イルミネーション
ラックスのスキルオーダー(パッチ26.20)
4,264試合ラックスのサポートはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。88%のプレイヤーがこの順で、3,776試合で50.8%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 87.8% | 50.8% | 3,776 |
| Q > E > W | 6% | 45.8% | 260 |
| E > W > Q | 5.3% | 53.1% | 228 |
ラックスのミッドはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、1,991試合で51.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 95.3% | 51.5% | 1,991 |
| E > W > Q | 2.4% | 50.0% | 50 |
| Q > E > W | 2.1% | 53.5% | 43 |
ラックスのボットはE (シンギュラリティ) → Q (ライトバインド) → W (プリズムバリア)の順にマックスにします。97%のプレイヤーがこの順で、362試合で54.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ラックスのパッシブ:イルミネーション

攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。
ラックス Q:ライトバインド
クールダウン 10秒
光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 射程 | 1,175 | 1,175 | 1,175 | 1,175 | 1,175 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 |
ラックス W:プリズムバリア
クールダウン 12/12/11/11/10秒
指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 11秒 | 11秒 | 10秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 5.5秒 | 5.5秒 | 5秒 |
ラックス E:シンギュラリティ
クールダウン 10/10/9/9/8秒
指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 |
| コスト(マナ) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| 射程 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4秒 |
ラックス R:ファイナルスパーク
クールダウン 60/50/40秒
光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 60秒 | 50秒 | 40秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 3,340 | 3,340 | 3,340 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
スキルヘイスト別のラックスのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのラックスの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · ライトバインド | 10秒 | 6.7秒 | 5秒 |
| W · プリズムバリア | 10秒 | 6.7秒 | 5秒 |
| E · シンギュラリティ | 8秒 | 5.3秒 | 4秒 |
| R · ファイナルスパーク | 40秒 | 26.7秒 | 20秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 11秒 | 11秒 | 10秒 | |
| 10秒 | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 | |
| 60秒 | 50秒 | 40秒 |
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ラックスのスキルFAQ - パッチ26.20
ラックスは何を最初にマックスにすべきですか?
ラックスのサポートプレイヤーの多くはE (シンギュラリティ), Q (ライトバインド), W (プリズムバリア)の順に最大化します。今パッチのランク戦の88%で採用され、勝率は50.8%です。
ラックスのアルティメットのクールダウンは?
ラックスのアルティメットファイナルスパークは、ランク1、2、3でクールダウンが60 / 50 / 40秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは20秒に短縮されます。
ラックスのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがラックスで最も一般的なスキルオーダーです。
ラックスのパッシブは何をしますか?
ラックスのパッシブはイルミネーションです。攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。
スキルヘイストでラックスのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ラックスのライトバインドは最大ランクで10秒から5秒に、ファイナルスパークは40秒から20秒になります。