
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 4.1%
ウーコン スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ウーコンのアビリティは強棒打, 戦士の幻惑, 乱像猿技, 旋風猿舞, 岩の皮膚です。League of Legendsパッチ26.19でのウーコンのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- E > Q > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 8/8/7/7/6秒
- Rのクールダウン
- 130/110/90秒
岩の皮膚
ウーコンのスキルオーダー(パッチ26.19)
5,480試合ウーコンのジャングルはQ (強棒打) → E (乱像猿技) → W (戦士の幻惑)の順にマックスにします。92%のプレイヤーがこの順で、5,062試合で52.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 92% | 52.7% | 5,062 |
| E > Q > W | 3.9% | 53.3% | 214 |
| Q > W > E | 3.7% | 50.5% | 204 |
ウーコンのトップはQ (強棒打) → E (乱像猿技) → W (戦士の幻惑)の順にマックスにします。91%のプレイヤーがこの順で、777試合で50.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 90.9% | 50.1% | 777 |
| E > Q > W | 5.6% | 54.2% | 48 |
ウーコンのミッドはQ (強棒打) → E (乱像猿技) → W (戦士の幻惑)の順にマックスにします。87%のプレイヤーがこの順で、116試合で47.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
ウーコンのサポートはQ (強棒打) → E (乱像猿技) → W (戦士の幻惑)の順にマックスにします。72%のプレイヤーがこの順で、43試合で53.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ウーコンのパッシブ:岩の皮膚

チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。
ウーコン Q:強棒打
クールダウン 8/8/7/7/6秒
次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。
通常のスキルオーダーではレベル2, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8秒 | 8秒 | 7秒 | 7秒 | 6秒 |
| コスト(マナ) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 射程 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3秒 |
ウーコン W:戦士の幻惑
クールダウン 22/21/20/19/18秒
インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 |
| 射程 | 275 | 275 | 275 | 275 | 275 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 11秒 | 10.5秒 | 10秒 | 9.5秒 | 9秒 |
ウーコン E:乱像猿技
クールダウン 10/9/9/8/7秒
指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 射程 | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 |
ウーコン R:旋風猿舞
クールダウン 130/110/90秒
如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。
如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 130秒 | 110秒 | 90秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 315 | 315 | 315 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 65秒 | 55秒 | 45秒 |
スキルヘイスト別のウーコンのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのウーコンの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 強棒打 | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| W · 戦士の幻惑 | 18秒 | 12秒 | 9秒 |
| E · 乱像猿技 | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| R · 旋風猿舞 | 90秒 | 60秒 | 45秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8秒 | 8秒 | 7秒 | 7秒 | 6秒 | |
| 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | |
| 10秒 | 9秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | |
| 130秒 | 110秒 | 90秒 |
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ウーコンのスキルFAQ - パッチ26.19
ウーコンは何を最初にマックスにすべきですか?
ウーコンのジャングルプレイヤーの多くはQ (強棒打), E (乱像猿技), W (戦士の幻惑)の順に最大化します。今パッチのランク戦の92%で採用され、勝率は52.7%です。
ウーコンのアルティメットのクールダウンは?
ウーコンのアルティメット旋風猿舞は、ランク1、2、3でクールダウンが130 / 110 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。
ウーコンのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがウーコンで最も一般的なスキルオーダーです。
ウーコンのパッシブは何をしますか?
ウーコンのパッシブは岩の皮膚です。チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。
スキルヘイストでウーコンのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ウーコンの強棒打は最大ランクで6秒から3秒に、旋風猿舞は90秒から45秒になります。