
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 26.7%
モルガナ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのモルガナの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、モルガナの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ12.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +168
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 75.7%
モルガナのパワースパイク(パッチ26.19)
トップモルガナ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてモルガナが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得モルガナのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。モルガナが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、モルガナが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、モルガナが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.2分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、モルガナの勝率は52.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
モルガナ トップのレーン戦プラン
モルガナは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 モルガナ トップは15分時点で平均168ゴールド対面をリードしており、54%の試合でリードしています。 モルガナは15分までに平均1.30回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別モルガナの勝率
モルガナの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にモルガナが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- モルガナにはCCがあります(パーセンタイル97)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- モルガナはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル88)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- モルガナは長い試合より短い試合で5.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- モルガナはダメージキャリーではありません(17/100)。モルガナ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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モルガナの立ち回りFAQ - パッチ26.19
モルガナはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのモルガナのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.2分で1個目のアイテム。
モルガナは劣勢から巻き返せる?
モルガナは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(72試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
モルガナの最初のアイテムは?
モルガナプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は12.2分です。
モルガナのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、モルガナは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する; 試合を早く終わらせる。