
- 勝率
- 53.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 1.3%
ナミ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,650
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのナミの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ナミの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- ヘリアの残響12.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −156
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 79.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 31.1%
ナミのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートナミ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてナミが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ナミのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ナミが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ナミが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ナミが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.7分
- 22.0分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ナミの勝率は53.1%。
- 28.4分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ナミ サポートのレーン戦プラン
ナミは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ナミ サポートは15分時点で平均156ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは43%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は79%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 ナミは15分までに平均0.03回のソロキルを取ります。
ナミの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にナミが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ナミはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル97)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ナミは回復量が多いです(パーセンタイル92)。長期戦や攻城戦はナミに有利です。
避けたいミス
- ナミは受けるダメージをあまり軽減できません(2/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
- ナミはCSで遅れがちです(2/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- ナミはダメージキャリーではありません(5/100)。ナミ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ナミの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ナミはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのナミのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.7分で1個目のアイテム。
ナミは劣勢から巻き返せる?
ナミは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(4,436試合以上)、リードしている場合は66%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ナミの最初のアイテムは?
ナミプレイヤーの多くはヘリアの残響を最初に完成させ、中央値は12.7分です。
ナミが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ナミはサイラス, パンテオン, メルに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ナミのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ナミは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 長期戦や攻城戦に持ち込む。