ナサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
27.8%

ナサス vs アニビア

ナサス Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,614
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナサス vs アニビアは決定的なマッチアップです。21試合の結果、アニビアがナサスに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はナサスが優勢ですが、終盤はアニビアのほうがスケールします。 ナサス vs アニビアマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナサス
ナサス
40.0%
VS
アニビア
60.0%
アニビア

ナサス vs アニビア、どちらが勝つ?

アニビアがやや有利信頼度: 低

ナサスはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 18試合、ナサスの勝率55.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるナサスの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ナサスプレイヤーはアニビア戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では32.9%、この対面では65.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナサスとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナサス vs アニビア レーン戦スタッツ

ナサスアニビア

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.4
684
ダメージ / 分
880
12,538
ゴールド / 試合
11,776
531
回復 / 分
176
1,673
軽減ダメージ / 分
531
0.6
CC / 分
2.0

ナサス vs アニビア 試合時間別勝率

試合時間別のアニビア戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ナサス vs アニビア95%範囲ナサスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナサス vs アニビア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニビア戦でナサスが変えること

このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アニビア戦のナサスおすすめビルド

アニビア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のナサス12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニビア戦のナサスおすすめルーン

ナサスの通常ルーン(ミッド)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 780試合

アニビア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナサス vs アニビア FAQ - パッチ26.19

ナサス vs アニビア、どちらが勝つ?

現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。

アニビア戦でのナサスの勝率は?

ナサスはパッチ26.19でアニビア戦のミッド 20試合に勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.8%が期待されます。

ナサスはアニビアにカウンターになる?

明確ではありません。ナサスはアニビア戦20試合で勝率40.0%、95%範囲(21.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナサスとアニビア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ナサスはアニビアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナサス戦でアニビアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアニビアがナサスをリードしている局面はありません。

アニビア戦でナサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のミッドコア(変幻自在のジャック=ショー, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常32.9%、ここでは65.0%)。

アニビア戦でナサスはどのルーンを使うべき?

ナサスの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。