ナサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
27.8%

ナサス vs ポッピー

ナサス Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,614
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナサス vs ポッピーは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ポッピーがナサスに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。ポッピーは序盤も終盤も優位を保っています。 ナサス vs ポッピーマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナサス
ナサス
34.5%
VS
ポッピー
65.5%
ポッピー

ナサス vs ポッピー、どちらが勝つ?

ポッピーがやや有利信頼度: 低

ナサスはこれらの試合の34.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.9%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−17.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
29ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは29試合で勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナサスの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ナサスプレイヤーはポッピー戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のトップの試合では3.8%、この対面では17.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナサスとポッピーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナサス vs ポッピー レーン戦スタッツ

ナサスポッピー

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.1
681
ダメージ / 分
975
11,420
ゴールド / 試合
11,353
491
回復 / 分
236
1,589
軽減ダメージ / 分
1,965
0.8
CC / 分
1.7

ナサス vs ポッピー 試合時間別勝率

試合時間別のポッピー戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ナサス vs ポッピー95%範囲ナサスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ポッピー戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナサス vs ポッピー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ポッピー戦でナサスが変えること

このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    3.8%
    vs ポッピー
    17.2%
    +13.4pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    11.5%
    vs ポッピー
    24.1%
    +12.7pt
  • ボルテイク サイクロソード
    通常
    0.7%
    vs ポッピー
    6.9%
    +6.2pt
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙ステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ポッピー
    3.4%
    +3.4pt

ポッピー戦のナサスおすすめビルド

ポッピー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ポッピー戦のナサス19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。

  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.3分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ポッピー戦のナサスおすすめルーン

ナサスの通常ルーン(トップ)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ超成長
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.6% · 107試合

ポッピー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナサス vs ポッピー FAQ - パッチ26.19

ナサス vs ポッピー、どちらが勝つ?

現在のデータではややポッピー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは29試合で勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。

ポッピー戦でのナサスの勝率は?

ナサスはパッチ26.19でポッピー戦のトップ 29試合に勝率34.5%です(95%範囲 19.9~52.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

ナサスはポッピーにカウンターになる?

明確ではありません。ナサスはポッピー戦29試合で勝率34.5%、95%範囲(19.9~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナサスとポッピー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ナサスはポッピーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナサス戦でポッピーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてポッピーがナサスをリードしている局面はありません。

ポッピー戦でナサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ポッピー戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常0.7%、ここでは6.9%)。

ポッピー戦でナサスはどのルーンを使うべき?

ナサスの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ポッピー戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常3.8%、ここでは17.2%)。