ナサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
27.8%

ナサス vs ビクター

ナサス Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,614
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナサス vs ビクターは決定的なマッチアップです。26試合の結果、ビクターがナサスに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 ナサス vs ビクターマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナサス
ナサス
54.8%
VS
ビクター
45.2%
ビクター

ナサス vs ビクター、どちらが勝つ?

ナサスがやや有利信頼度: 低

ナサスはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.9%から68.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
42ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ナサスの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは42試合で勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるナサスの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は336で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • ナサスプレイヤーはビクター戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では32.8%、この対面では50.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナサスとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナサス vs ビクター レーン戦スタッツ

ナサスビクター

15分時点

ゴールド差
−336
誤差の範囲内
95%範囲 −785~+113
XP差
−201
誤差の範囲内
95%範囲 −637~+234
CS差
−14.2
ビクターがリード
95%範囲 −24.5~−3.9
1.66
15分までのキル
1.59
1.54
15分までのデス
1.83
0.62
15分までのソロキル
0.48
7.1%
ファーストブラッド
2.4%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.9
697
ダメージ / 分
1,266
11,904
ゴールド / 試合
11,870
604
回復 / 分
83
1,690
軽減ダメージ / 分
632
0.6
CC / 分
1.2

ナサス vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ナサス vs ビクター95%範囲ナサスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナサス vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のナサスのゴールド: −336
  2. 1つ目のアイテムビクターナサス: 15.0分 · ビクター: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でナサスが変えること

このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ビクター戦のナサスおすすめビルド

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のナサス24試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。

  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.0分です(32試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のナサスおすすめルーン

ナサスの通常ルーン(ミッド)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 780試合

ビクター戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.7% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでナサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナサス vs ビクター FAQ - パッチ26.19

ナサス vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは42試合で勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。

ビクター戦でのナサスの勝率は?

ナサスはパッチ26.19でビクター戦のミッド 42試合に勝率54.8%です(95%範囲 39.9~68.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

ナサスはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。ナサスはビクター戦42試合で勝率54.8%、95%範囲(39.9~68.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナサスとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は336で、誤差の範囲内です(41試合)。

ナサスはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナサス戦でビクターが最も強い時間帯は?

ビクターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ビクター戦でナサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のミッドコア(変幻自在のジャック=ショー, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常32.8%、ここでは50.0%)。

ビクター戦でナサスはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、不滅。ビクター戦26試合で勝率57.7%です。 ビクター戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常1.2%、ここでは9.5%)。