
- 勝率
- 48.1%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
ニダリー スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 711
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ニダリーのアビリティは槍投げ/テイクダウン, 虎挟み/ジャンプ, 高揚/クロウ, クーガーの心, 品定めです。League of Legendsパッチ26.19でのニダリーのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- Q > E > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 6/6/6/6/6秒
- Rのクールダウン
- 3/3/3/3秒
品定め
敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
ニダリーのスキルオーダー(パッチ26.19)
1,060試合ニダリーのジャングルはQ (槍投げ/テイクダウン) → E (高揚/クロウ) → W (虎挟み/ジャンプ)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、1,009試合で47.2%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 94.7% | 47.2% | 1,009 |
| Q > W > E | 4.8% | 43.1% | 51 |
ニダリーのサポートはQ (槍投げ/テイクダウン) → E (高揚/クロウ) → W (虎挟み/ジャンプ)の順にマックスにします。54%のプレイヤーがこの順で、108試合で50%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 54% | 50.0% | 108 |
| E > Q > W | 31.5% | 57.1% | 63 |
ニダリーのミッドはQ (槍投げ/テイクダウン) → E (高揚/クロウ) → W (虎挟み/ジャンプ)の順にマックスにします。79%のプレイヤーがこの順で、49試合で44.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ニダリーのパッシブ:品定め

茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。
敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
ニダリー Q:槍投げ/テイクダウン
クールダウン 6秒
ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。
クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 1,500 | 1,500 | 1,500 | 1,500 | 1,500 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
ニダリー W:虎挟み/ジャンプ
クールダウン 13/12/11/10/9秒
ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。
クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 |
| コスト(マナ) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 射程 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6.5秒 | 6秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4.5秒 |
ニダリー E:高揚/クロウ
クールダウン 12秒
ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。
クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
ニダリー R:クーガーの心
クールダウン 3秒
クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
| コスト(マナ) | コストなし | |||
| 射程 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 1.5秒 | 1.5秒 | 1.5秒 | 1.5秒 |
スキルヘイスト別のニダリーのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのニダリーの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 槍投げ/テイクダウン | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| W · 虎挟み/ジャンプ | 9秒 | 6秒 | 4.5秒 |
| E · 高揚/クロウ | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| R · クーガーの心 | 3秒 | 2秒 | 1.5秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | |
| 13秒 | 12秒 | 11秒 | 10秒 | 9秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
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ニダリーのスキルFAQ - パッチ26.19
ニダリーは何を最初にマックスにすべきですか?
ニダリーのジャングルプレイヤーの多くはQ (槍投げ/テイクダウン), E (高揚/クロウ), W (虎挟み/ジャンプ)の順に最大化します。今パッチのランク戦の95%で採用され、勝率は47.2%です。
ニダリーのアルティメットのクールダウンは?
ニダリーのアルティメットクーガーの心は、ランク1、2、3でクールダウンが3 / 3 / 3 / 3秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは1.5秒に短縮されます。
ニダリーのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがニダリーで最も一般的なスキルオーダーです。
ニダリーのパッシブは何をしますか?
ニダリーのパッシブは品定めです。茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
スキルヘイストでニダリーのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ニダリーの槍投げ/テイクダウンは最大ランクで6秒から3秒に、クーガーの心は3秒から1.5秒になります。