
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 7.9%
ノクターン vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 4,146
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ノクターン vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク63試合でノクターンの勝率は60.3%(15分時点のゴールド差 -332)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは63試合で勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。
ノクターンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ノクターン vs タリヤ、どちらが勝つ?
ノクターンはこれらの試合の60.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.0%から71.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +11.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 63ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(63試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(47試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは63試合で勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は332で、誤差の範囲内です(47試合)。
- ノクターンプレイヤーはタリヤ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では24.7%、この対面では44.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ノクターンとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ノクターン vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ノクターン vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ノクターン vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のノクターンのゴールド: −332
- 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.1分 · タリヤ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でノクターンが変えること
このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常24.7%vs タリヤ44.7%+20.0ptここでのWR 81.0%
通常39.8%vs タリヤ23.4%−16.4pt
体力(防御)ステータスシャード通常6.0%vs タリヤ21.3%+15.3pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常90.2%vs タリヤ78.7%−11.4ptここでのWR 56.8%
切り崩しルーン通常6.9%vs タリヤ14.9%+8.0pt
スコーチクロウの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常1.5%vs タリヤ8.5%+7.0pt
タリヤ戦のノクターンおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のノクターン31試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノクターンの標準ビルドを使いましょう。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(42試合の中央値)。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(40試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のノクターンおすすめルーン
Draft Labでノクターンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ノクターンのその他のマッチアップ
ノクターンが戦いにくい相手
ノクターンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ノクターン vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22
ノクターン vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは63試合で勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。
タリヤ戦でのノクターンの勝率は?
ノクターンはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 63試合に勝率60.3%です(95%範囲 48.0~71.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.4%が期待されます。
ノクターンはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。ノクターンはタリヤ戦63試合で勝率60.3%、95%範囲(48.0~71.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ノクターンとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は332で、誤差の範囲内です(47試合)。
ノクターンはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ノクターン戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがノクターンをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でノクターンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノクターンの通常のジャングルコア(ストライドブレイカー, マルモティウスの胃袋, 実験的ヘクスプレート)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常24.7%、ここでは44.7%)。
タリヤ戦でノクターンはどのルーンを使うべき?
ノクターンの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常6.0%、ここでは21.3%)。
