
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 13.5%
ノクターン vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,367
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のノクターン vs ウーコンは決定的なマッチアップです。98試合の結果、ウーコンがノクターンに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ノクターン vs ウーコンマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ノクターンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ノクターン vs ウーコン、どちらが勝つ?
ノクターンはこれらの試合の39.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.8%から46.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 190ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −7.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはウーコンが有利です。ノクターンは190試合で勝率39.5%、95%範囲(32.8~46.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(47.5%)よりノクターンにとって8.0ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は23で、誤差の範囲内です(190試合)。
- ノクターンプレイヤーはウーコン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では37.9%、この対面では47.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ノクターンとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ノクターン vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ノクターン vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ノクターン vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のノクターンのゴールド: +23
- 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.1分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ウーコンノクターンは84試合で勝率38.1%
- 30分以上の試合ウーコンノクターンは98試合で勝率38.8%
ウーコン戦でノクターンが変えること
このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常37.9%vs ウーコン47.4%+9.5ptここでのWR 32.2%
ストライドブレイカーアイテム通常30.3%vs ウーコン37.9%+7.6ptここでのWR 36.1%

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常2.8%vs ウーコン5.8%+3.0pt
ウーコン戦のノクターンおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは114試合中32試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(145試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(114試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のノクターンおすすめルーン
Draft Labでノクターンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ノクターンのその他のマッチアップ
ノクターンが戦いにくい相手
ノクターンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ノクターン vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
ノクターン vs ウーコン、どちらが勝つ?
このマッチアップはウーコンが有利です。ノクターンは190試合で勝率39.5%、95%範囲(32.8~46.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
ウーコン戦でのノクターンの勝率は?
ノクターンはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 190試合に勝率39.5%です(95%範囲 32.8~46.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.5%が期待されます。
ノクターンはウーコンにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ノクターンはウーコン戦190試合で勝率39.5%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ノクターンとウーコン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は23で、誤差の範囲内です(190試合)。
ノクターンはウーコンよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ウーコン戦でのノクターンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ノクターン戦でウーコンが最も強い時間帯は?
ウーコンが明確にリードしている局面: 20~30分の試合, 30分以上の試合。
ウーコン戦でノクターンは何をビルドすべき?
ウーコン戦で最も成績の良いノクターンのコアはボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アクシオム アークです(32試合で勝率46.9%)。 ウーコン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常37.9%、ここでは47.4%)。
ウーコン戦でノクターンはどのルーンを使うべき?
ヘイルブレード、覇道、栄華。ウーコン戦72試合で勝率41.7%です。

