ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
0.8%

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス

ヌヌ&ウィルンプ Cティアタンクメイジ
パッチ
26.22
試合
3,162
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス(ジャングル):直近2パッチのランク35試合でヌヌ&ウィルンプの勝率は57.1%(15分時点のゴールド差 -635)。パッチ26.22のビルドとルーン。

ヌヌ&ウィルンプ – League of Legendsのチャンピオンアイコンヌヌ&ウィルンプ57.1%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 35ゲーム · パッチ26.21–26.22
42.9%ジェイスジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは35試合で勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。

ヌヌ&ウィルンプの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヌヌ&ウィルンプ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ヌヌ&ウィルンプ
57.1%
VS
ジェイス
42.9%
ジェイス – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から72.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
35ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(35試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(31試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは35試合で勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は54.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均635ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • ヌヌ&ウィルンププレイヤーはジェイス戦では水走りをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では81.0%、この対面では100.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヌヌ&ウィルンプとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス レーン戦スタッツ

ヌヌ&ウィルンプジェイス

15分時点

ゴールド差
−635
ジェイスがリード
95%範囲 −1,118~−151
XP差
−257
誤差の範囲内
95%範囲 −718~+204
CS差
−10.2
ジェイスがリード
95%範囲 −17.4~−3.0
3.29
15分までのキル
3.32
2.35
15分までのデス
2.58
0.19
15分までのソロキル
0.16
0.0%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.3
567
ダメージ / 分
957
12,175
ゴールド / 試合
14,255
672
回復 / 分
258
1,130
軽減ダメージ / 分
528
1.1
CC / 分
0.6

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス95%範囲ヌヌ&ウィルンプの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジェイス15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: −635
  2. 1つ目のアイテム互角ヌヌ&ウィルンプ: 0.1分 · ジェイス: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でヌヌ&ウィルンプが変えること

このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 水走り – League of Legendsのルーン
    水走りルーン
    通常
    81.0%
    vs ジェイス
    100.0%
    +19.0ptここでのWR 61.3%
  • ラバドン デスキャップ – League of Legendsのアイテム
    通常
    14.5%
    vs ジェイス
    2%未満
    −14.5pt
  • ランデュイン オーメン – League of Legendsのアイテム
    通常
    8.0%
    vs ジェイス
    19.4%
    +11.3pt
  • 自然の力 – League of Legendsのアイテム
    自然の力アイテム
    通常
    1.3%
    vs ジェイス
    6.5%
    +5.2pt
  • モスストンパーの幼体 – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテムステルス ワード – League of Legendsのアイテム
    モスストンパーの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジェイス
    3.2%
    +3.2pt

ジェイス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド

ヌヌ&ウィルンプの通常ビルド(ジャングル)

勝率90.9% · 11試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のヌヌ&ウィルンプ20試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。

  • ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(29試合の中央値)。
  • ジェイスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン

ヌヌ&ウィルンプの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍 – League of Legendsのルーン嵐乗りの勇躍
魔道
アクシオム アルカニスト – League of Legendsのルーン至高 – League of Legendsのルーン水走り – League of Legendsのルーン
栄華
レジェンド: ヘイスト – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
スキルヘイスト(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率75.0% · 16試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22

ヌヌ&ウィルンプ vs ジェイス、どちらが勝つ?

現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは35試合で勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。

ジェイス戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?

ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のジャングル 35試合に勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.7%が期待されます。

ヌヌ&ウィルンプはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはジェイス戦35試合で勝率57.1%、95%範囲(40.9~72.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヌヌ&ウィルンプとジェイス、レーン戦で勝つのは?

ジェイスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均635ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

ヌヌ&ウィルンプはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプ戦でジェイスが最も強い時間帯は?

ジェイスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ジェイス戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, フローズン ハート, ケイニック ルーケルン)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常14.5%、ここでは2%未満)。

ジェイス戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?

ヌヌ&ウィルンプの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 水走り(通常81.0%、ここでは100.0%)。