ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.3%
バン率
0.5%

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ

ヌヌ&ウィルンプ Dティアタンクメイジ
パッチ
26.20
試合
1,703
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のヌヌ&ウィルンプ vs キヤナは決定的なマッチアップです。36試合の結果、キヤナがヌヌ&ウィルンプに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。キヤナは序盤も終盤も優位を保っています。 ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヌヌ&ウィルンプの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ
44.1%
VS
キヤナ
55.9%
キヤナ

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ、どちらが勝つ?

キヤナがやや有利信頼度: 低

ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の44.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.9%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • 現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは34試合で勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は55.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は204で、誤差の範囲内です(33試合)。
  • ヌヌ&ウィルンププレイヤーはキヤナ戦では魂の収穫をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では41.9%、この対面では23.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヌヌ&ウィルンプとキヤナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ レーン戦スタッツ

ヌヌ&ウィルンプキヤナ

15分時点

ゴールド差
−204
誤差の範囲内
95%範囲 −731~+322
XP差
−78
誤差の範囲内
95%範囲 −479~+323
CS差
−2.3
誤差の範囲内
95%範囲 −10.2~+5.7
3.06
15分までのキル
2.88
2.55
15分までのデス
2.55
0.09
15分までのソロキル
0.24
5.9%
ファーストブラッド
2.9%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.1
549
ダメージ / 分
812
12,132
ゴールド / 試合
13,474
603
回復 / 分
296
1,171
軽減ダメージ / 分
592
1.2
CC / 分
0.8

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ 試合時間別勝率

試合時間別のキヤナ戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ95%範囲ヌヌ&ウィルンプの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。キヤナ戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: −204
  2. 1つ目のアイテム互角ヌヌ&ウィルンプ: 0.2分 · キヤナ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

キヤナ戦でヌヌ&ウィルンプが変えること

このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    41.9%
    vs キヤナ
    23.5%
    −18.4pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    15.7%
    vs キヤナ
    32.4%
    +16.7pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    21.0%
    vs キヤナ
    5.9%
    −15.1pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    14.6%
    vs キヤナ
    2%未満
    −14.6pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    7.9%
    vs キヤナ
    17.6%
    +9.8pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    4.0%
    vs キヤナ
    11.8%
    +7.8pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    1.5%
    vs キヤナ
    8.8%
    +7.3pt
  • スコーチクロウの幼体
    通常
    2.4%
    vs キヤナ
    8.8%
    +6.4pt

キヤナ戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド

ヌヌ&ウィルンプの通常ビルド(ジャングル)

勝率75.9% · 29試合

キヤナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。キヤナ戦のヌヌ&ウィルンプ22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。

  • ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
  • キヤナは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

キヤナ戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン

ヌヌ&ウィルンプの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 183試合

キヤナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ FAQ - パッチ26.20

ヌヌ&ウィルンプ vs キヤナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは34試合で勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。

キヤナ戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?

ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.20でキヤナ戦のジャングル 34試合に勝率44.1%です(95%範囲 28.9~60.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.2%が期待されます。

ヌヌ&ウィルンプはキヤナにカウンターになる?

明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはキヤナ戦34試合で勝率44.1%、95%範囲(28.9~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヌヌ&ウィルンプとキヤナ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は204で、誤差の範囲内です(33試合)。

ヌヌ&ウィルンプはキヤナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプ戦でキヤナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてキヤナがヌヌ&ウィルンプをリードしている局面はありません。

キヤナ戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 キヤナ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常21.0%、ここでは5.9%)。

キヤナ戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?

ヌヌ&ウィルンプの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 キヤナ戦での最大の変更点: 魂の収穫(通常41.9%、ここでは23.5%)。