ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
1.2%
バン率
0.5%

ヌヌ&ウィルンプ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ヌヌ&ウィルンプ Cティアタンクメイジ
パッチ
26.20
試合
1,520
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月15日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのヌヌ&ウィルンプの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ヌヌ&ウィルンプの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
ガストウォーカーの幼体0.1分
15分時点の対面とのゴールド差
−319
1,000ゴールドリード時の勝率
73.2%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
34.7%

ヌヌ&ウィルンプのパワースパイク(パッチ26.20)

ジャングル

ヌヌ&ウィルンプ ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてヌヌ&ウィルンプが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ヌヌ&ウィルンプのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ヌヌ&ウィルンプが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヌヌ&ウィルンプが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヌヌ&ウィルンプが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 0.1分
    0.1分で1個目のアイテム
    ガストウォーカーの幼体ガストウォーカーの幼体が完成 — ヌヌ&ウィルンプにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 10.7分
    10.7分で2個目のアイテム
    ガストウォーカーの幼体ヘクステック ロケットベルトガストウォーカーの幼体 + ヘクステック ロケットベルト: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 20分
    約20分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ヌヌ&ウィルンプの勝率は52.4%。
  8. 20.3分
    20.3分で3コアアイテム完成
    ガストウォーカーの幼体ヘクステック ロケットベルトラバドン デスキャップガストウォーカーの幼体 + ヘクステック ロケットベルト + ラバドン デスキャップでヌヌ&ウィルンプのコアビルドが完成。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ヌヌ&ウィルンプ ジャングルのレーン戦プラン

ヌヌ&ウィルンプは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 ヌヌ&ウィルンプ ジャングルは15分時点で平均319ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は73%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 ヌヌ&ウィルンプは15分までに平均0.08回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ヌヌ&ウィルンプの勝率

  • 1,000+ゴールドリード73.2%
  • リード61.8%
  • ビハインド42.9%
  • 1,000+ゴールドビハインド34.7%

方針を左右するレーンマッチアップ

警戒したいレーン
ヘカリム15分で−868ゴールド
ブライアー15分で−850ゴールド
リー・シン15分で−804ゴールド

ヌヌ&ウィルンプの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にヌヌ&ウィルンプが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ヌヌ&ウィルンプは回復量が多いです(パーセンタイル91)。長期戦や攻城戦はヌヌ&ウィルンプに有利です。
  • ヌヌ&ウィルンプにはCCがあります(パーセンタイル72)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • ヌヌ&ウィルンプは長い試合より短い試合で3.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • ヌヌ&ウィルンプはダメージキャリーではありません(15/100)。ヌヌ&ウィルンプ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
  • ヌヌ&ウィルンプはCSで遅れがちです(16/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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ヌヌ&ウィルンプの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ヌヌ&ウィルンプはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのヌヌ&ウィルンプのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.1分で1個目のアイテム。

ヌヌ&ウィルンプは劣勢から巻き返せる?

ヌヌ&ウィルンプは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(861試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ヌヌ&ウィルンプの最初のアイテムは?

ヌヌ&ウィルンププレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.1分です。

ヌヌ&ウィルンプが苦手なレーンは?

15分時点のゴールドでは、ヌヌ&ウィルンプはヘカリム, ブライアー, リー・シンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。

ヌヌ&ウィルンプのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ヌヌ&ウィルンプは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; CCで集団戦を始める; 試合を早く終わらせる。