ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.5%

ヌヌ&ウィルンプ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンクメイジ
パッチ
26.20
試合
893,080
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのヌヌ&ウィルンプの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ヌヌ&ウィルンプの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
ストームサージ12.1分
15分時点の対面とのゴールド差
−561
1,000ゴールドビハインド時の勝率
40.0%

ヌヌ&ウィルンプのパワースパイク(パッチ26.20)

ミッド

ヌヌ&ウィルンプ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてヌヌ&ウィルンプが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ヌヌ&ウィルンプのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ヌヌ&ウィルンプが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヌヌ&ウィルンプが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ヌヌ&ウィルンプが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.1分
    12.1分で1個目のアイテム
    ストームサージストームサージが完成 — ヌヌ&ウィルンプにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ヌヌ&ウィルンプ ミッドのレーン戦プラン

ヌヌ&ウィルンプは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ヌヌ&ウィルンプ ミッドは15分時点で平均561ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは28%の試合だけです。 ヌヌ&ウィルンプは15分までに平均0.87回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ヌヌ&ウィルンプの勝率

  • ビハインド39.7%
  • 1,000+ゴールドビハインド40.0%

ヌヌ&ウィルンプの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にヌヌ&ウィルンプが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ヌヌ&ウィルンプは回復量が多いです(パーセンタイル91)。長期戦や攻城戦はヌヌ&ウィルンプに有利です。
  • ヌヌ&ウィルンプにはCCがあります(パーセンタイル72)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • ヌヌ&ウィルンプは長い試合より短い試合で8.1ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • ヌヌ&ウィルンプはCSで遅れがちです(15/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
  • ヌヌ&ウィルンプはダメージキャリーではありません(15/100)。ヌヌ&ウィルンプ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ヌヌ&ウィルンプの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ヌヌ&ウィルンプはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのヌヌ&ウィルンプのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.1分で1個目のアイテム。

ヌヌ&ウィルンプの最初のアイテムは?

ヌヌ&ウィルンププレイヤーの多くはストームサージを最初に完成させ、中央値は12.1分です。

ヌヌ&ウィルンプのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ヌヌ&ウィルンプは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; CCで集団戦を始める; 試合を早く終わらせる。