パンテオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
4.4%
バン率
2.9%

パンテオン vs ケイル

パンテオン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
8,853
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパンテオン vs ケイルは非常に拮抗したマッチアップです。16試合の結果、パンテオンがケイルに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。パンテオンは序盤も終盤も優位を保っています。 パンテオン vs ケイルマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パンテオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パンテオン
パンテオン
41.0%
VS
ケイル
59.0%
ケイル

パンテオン vs ケイル、どちらが勝つ?

ケイルがやや有利信頼度: 低

パンテオンはこれらの試合の41.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.1%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、パンテオンの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは39試合で勝率41.0%です(95%範囲 27.1~56.6%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パンテオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。
  • パンテオンプレイヤーはケイル戦では征服者をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では64.5%、この対面では41.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パンテオンとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パンテオン vs ケイル レーン戦スタッツ

パンテオンケイル

15分時点

ゴールド差
+556
パンテオンがリード
95%範囲 +148~+965
XP差
+351
誤差の範囲内
95%範囲 −153~+855
CS差
+5.7
誤差の範囲内
95%範囲 −2.5~+14.0
3.26
15分までのキル
1.72
2.69
15分までのデス
2.62
1.90
15分までのソロキル
0.95
17.9%
ファーストブラッド
2.6%

試合全体の平均

5.5
CS / 分
6.9
861
ダメージ / 分
762
12,367
ゴールド / 試合
13,752
171
回復 / 分
372
852
軽減ダメージ / 分
482
0.9
CC / 分
0.3

パンテオン vs ケイル 試合時間別勝率

試合時間別のケイル戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
パンテオン vs ケイル95%範囲パンテオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パンテオン vs ケイル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)パンテオン15分時点のパンテオンのゴールド: +556
  2. 1つ目のアイテムパンテオンパンテオン: 11.7分 · ケイル: 14.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイル戦でパンテオンが変えること

このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    64.5%
    vs ケイル
    41.0%
    −23.4pt
  • 妖夢の霊剣
    妖夢の霊剣アイテム
    通常
    5.1%
    vs ケイル
    23.1%
    +18.0pt
  • プレスアタック
    プレスアタックキーストーン
    通常
    28.7%
    vs ケイル
    46.2%
    +17.5pt
  • ボルテイク サイクロソード
    通常
    17.4%
    vs ケイル
    33.3%
    +15.9pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    75.8%
    vs ケイル
    89.7%
    +13.9ptここでのWR 42.9%
  • ロング ソード詰め替えポーションステルス ワード
    ロング ソード + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    4.1%
    vs ケイル
    15.4%
    +11.3pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    3.8%
    vs ケイル
    10.3%
    +6.5pt
  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    1.9%
    vs ケイル
    7.7%
    +5.8pt

ケイル戦のパンテオンおすすめビルド

パンテオンの通常ビルド(トップ)

勝率78.9% · 19試合

ケイル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のパンテオン28試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。

  • パンテオンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.7分です(26試合の中央値)。
  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、14.4分です(32試合の中央値)。
  • スキル優先度: 通常はQ > E > W、ケイル戦ではQ > W > E。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイル戦のパンテオンおすすめルーン

パンテオンの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.6% · 419試合

ケイル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでパンテオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パンテオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パンテオン vs ケイル FAQ - パッチ26.19

パンテオン vs ケイル、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは39試合で勝率41.0%です(95%範囲 27.1~56.6%)。

ケイル戦でのパンテオンの勝率は?

パンテオンはパッチ26.19でケイル戦のトップ 39試合に勝率41.0%です(95%範囲 27.1~56.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.2%が期待されます。

パンテオンはケイルにカウンターになる?

明確ではありません。パンテオンはケイル戦39試合で勝率41.0%、95%範囲(27.1~56.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パンテオンとケイル、レーン戦で勝つのは?

パンテオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均556ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある39試合)。

パンテオンはケイルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パンテオン戦でケイルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてケイルがパンテオンをリードしている局面はありません。

ケイル戦でパンテオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, 赤月の刃, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: 妖夢の霊剣(通常5.1%、ここでは23.1%)。

ケイル戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?

パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: 征服者(通常64.5%、ここでは41.0%)。