パンテオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
4.4%
バン率
2.9%

パンテオン vs クレッド

パンテオン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
8,853
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパンテオン vs クレッドは非常に拮抗したマッチアップです。12試合の結果、パンテオンがクレッドに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はクレッドが優勢ですが、終盤はパンテオンのほうがスケールします。 パンテオン vs クレッドマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パンテオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パンテオン
パンテオン
38.5%
VS
クレッド
61.5%
クレッド

パンテオン vs クレッド、どちらが勝つ?

クレッドがやや有利信頼度: 低

パンテオンはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.4%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は48.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • パンテオンプレイヤーはクレッド戦ではサンダード スカイをはるかによく選びます:他のトップの試合では22.2%、この対面では42.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パンテオンとクレッドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パンテオン vs クレッド レーン戦スタッツ

パンテオンクレッド

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.2
CS / 分
5.4
1,043
ダメージ / 分
804
12,627
ゴールド / 試合
13,031
216
回復 / 分
289
1,017
軽減ダメージ / 分
1,396
1.0
CC / 分
0.4

パンテオン vs クレッド 試合時間別勝率

試合時間別のクレッド戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
パンテオン vs クレッド95%範囲パンテオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。クレッド戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パンテオン vs クレッド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

クレッド戦でパンテオンが変えること

このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

クレッド戦のパンテオンおすすめビルド

パンテオンの通常ビルド(トップ)

勝率78.9% · 19試合

クレッド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クレッド戦のパンテオン18試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

クレッド戦のパンテオンおすすめルーン

パンテオンの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.6% · 419試合

クレッド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでパンテオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パンテオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パンテオン vs クレッド FAQ - パッチ26.19

パンテオン vs クレッド、どちらが勝つ?

現在のデータではややクレッド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。

クレッド戦でのパンテオンの勝率は?

パンテオンはパッチ26.19でクレッド戦のトップ 26試合に勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

パンテオンはクレッドにカウンターになる?

明確ではありません。パンテオンはクレッド戦26試合で勝率38.5%、95%範囲(22.4~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パンテオンとクレッド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

パンテオンはクレッドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パンテオン戦でクレッドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてクレッドがパンテオンをリードしている局面はありません。

クレッド戦でパンテオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, 赤月の刃, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 クレッド戦での最大の変更点: サンダード スカイ(通常22.2%、ここでは42.3%)。

クレッド戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?

パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 クレッド戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常1.6%、ここでは7.7%)。