キヤナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
44.6%
ピック率
3.5%
バン率
3.9%

キヤナ vs セジュアニ

キヤナ Fティアアサシン
パッチ
26.20
試合
4,600
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月15日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のキヤナ vs セジュアニは決定的なマッチアップです。33試合の結果、セジュアニがキヤナに勝率75.8%(+51.5%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 キヤナ vs セジュアニマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

キヤナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キヤナ
キヤナ
25.0%
VS
セジュアニ
75.0%
セジュアニ

キヤナ vs セジュアニ、どちらが勝つ?

セジュアニ有利信頼度: 低

キヤナはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.3%から42.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
42.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−17.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • このマッチアップはセジュアニが有利です。キヤナは32試合で勝率25.0%、95%範囲(13.3~42.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は42.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均549ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • キヤナプレイヤーはセジュアニ戦では至極の賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では63.5%、この対面では43.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キヤナとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キヤナ vs セジュアニ レーン戦スタッツ

キヤナセジュアニ

15分時点

ゴールド差
+549
キヤナがリード
95%範囲 +123~+975
XP差
+600
キヤナがリード
95%範囲 +150~+1,049
CS差
+15.0
キヤナがリード
95%範囲 +7.6~+22.5
3.16
15分までのキル
2.94
1.84
15分までのデス
1.94
0.22
15分までのソロキル
0.16
3.1%
ファーストブラッド
9.4%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.1
794
ダメージ / 分
647
13,264
ゴールド / 試合
12,588
307
回復 / 分
395
640
軽減ダメージ / 分
1,751
0.8
CC / 分
1.2

キヤナ vs セジュアニ 試合時間別勝率

試合時間別のセジュアニ戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
キヤナ vs セジュアニ95%範囲キヤナの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キヤナ vs セジュアニ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)キヤナ15分時点のキヤナのゴールド: +549
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セジュアニ戦でキヤナが変えること

このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    63.5%
    vs セジュアニ
    43.8%
    −19.8pt
  • トリプル トニック
    通常
    80.6%
    vs セジュアニ
    62.5%
    −18.1ptここでのWR 30.0%
  • ファーストストライク
    通常
    80.4%
    vs セジュアニ
    62.5%
    −17.9ptここでのWR 30.0%
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    80.3%
    vs セジュアニ
    62.5%
    −17.8ptここでのWR 30.0%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    15.1%
    vs セジュアニ
    28.1%
    +13.1pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    9.0%
    vs セジュアニ
    21.9%
    +12.9pt
  • モスストンパーの幼体
    通常
    1.2%
    vs セジュアニ
    12.5%
    +11.3pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.2%
    vs セジュアニ
    6.3%
    +5.0pt

セジュアニ戦のキヤナおすすめビルド

キヤナの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.2% · 58試合

セジュアニ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のキヤナ20試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セジュアニ戦のキヤナおすすめルーン

キヤナの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 257試合

セジュアニ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでキヤナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キヤナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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キヤナ vs セジュアニ FAQ - パッチ26.20

キヤナ vs セジュアニ、どちらが勝つ?

このマッチアップはセジュアニが有利です。キヤナは32試合で勝率25.0%、95%範囲(13.3~42.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

セジュアニ戦でのキヤナの勝率は?

キヤナはパッチ26.20でセジュアニ戦のジャングル 32試合に勝率25.0%です(95%範囲 13.3~42.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、42.1%が期待されます。

キヤナはセジュアニにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。キヤナはセジュアニ戦32試合で勝率25.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

キヤナとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?

キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均549ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

キヤナはセジュアニよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キヤナ戦でセジュアニが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがキヤナをリードしている局面はありません。

セジュアニ戦でキヤナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ナイト エッジ, ドミニク リガード)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体(通常1.2%、ここでは12.5%)。

セジュアニ戦でキヤナはどのルーンを使うべき?

キヤナの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常63.5%、ここでは43.8%)。