
- 勝率
- 44.6%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 3.9%
キヤナ vs セジュアニ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,600
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月15日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のキヤナ vs セジュアニは決定的なマッチアップです。33試合の結果、セジュアニがキヤナに勝率75.8%(+51.5%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 キヤナ vs セジュアニマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
キヤナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


キヤナ vs セジュアニ、どちらが勝つ?
キヤナはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.3%から42.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 42.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −17.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 32ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- このマッチアップはセジュアニが有利です。キヤナは32試合で勝率25.0%、95%範囲(13.3~42.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は42.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均549ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
- キヤナプレイヤーはセジュアニ戦では至極の賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では63.5%、この対面では43.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
キヤナとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
キヤナ vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
キヤナ vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
キヤナ vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)キヤナ15分時点のキヤナのゴールド: +549
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セジュアニ戦でキヤナが変えること
このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
至極の賞金首狩りルーン通常63.5%vs セジュアニ43.8%−19.8pt
トリプル トニックルーン通常80.6%vs セジュアニ62.5%−18.1ptここでのWR 30.0%
ファーストストライクキーストーン通常80.4%vs セジュアニ62.5%−17.9ptここでのWR 30.0%
覇道サブルーン通常80.3%vs セジュアニ62.5%−17.8ptここでのWR 30.0%
電撃キーストーン通常15.1%vs セジュアニ28.1%+13.1pt
天啓サブルーン通常9.0%vs セジュアニ21.9%+12.9pt
モスストンパーの幼体初期アイテム通常1.2%vs セジュアニ12.5%+11.3pt
第六感ルーン通常1.2%vs セジュアニ6.3%+5.0pt
セジュアニ戦のキヤナおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のキヤナ20試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のキヤナおすすめルーン
Draft Labでキヤナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
キヤナのその他のマッチアップ
キヤナが戦いにくい相手
キヤナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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キヤナ vs セジュアニ FAQ - パッチ26.20
キヤナ vs セジュアニ、どちらが勝つ?
このマッチアップはセジュアニが有利です。キヤナは32試合で勝率25.0%、95%範囲(13.3~42.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
セジュアニ戦でのキヤナの勝率は?
キヤナはパッチ26.20でセジュアニ戦のジャングル 32試合に勝率25.0%です(95%範囲 13.3~42.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、42.1%が期待されます。
キヤナはセジュアニにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。キヤナはセジュアニ戦32試合で勝率25.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
キヤナとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
キヤナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均549ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
キヤナはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
キヤナ戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがキヤナをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でキヤナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ナイト エッジ, ドミニク リガード)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体(通常1.2%、ここでは12.5%)。
セジュアニ戦でキヤナはどのルーンを使うべき?
キヤナの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常63.5%、ここでは43.8%)。