キヤナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.4%
ピック率
2.5%
バン率
2.5%

キヤナ vs ウディア

キヤナ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,048
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のキヤナ vs ウディアは決定的なマッチアップです。20試合の結果、キヤナがウディアに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。キヤナは序盤も終盤も優位を保っています。 キヤナ vs ウディアマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

キヤナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キヤナ
キヤナ
57.1%
VS
ウディア
42.9%
ウディア

キヤナ vs ウディア、どちらが勝つ?

キヤナがやや有利信頼度: 低

キヤナはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.1%から73.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+11.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
28ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは28試合で勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は45.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • キヤナプレイヤーはウディア戦ではボルテイク サイクロソードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では87.2%、この対面では100.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キヤナとウディアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キヤナ vs ウディア レーン戦スタッツ

キヤナウディア

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.2
889
ダメージ / 分
637
14,920
ゴールド / 試合
13,885
317
回復 / 分
455
624
軽減ダメージ / 分
1,629
0.8
CC / 分
1.0

キヤナ vs ウディア 試合時間別勝率

試合時間別のウディア戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
キヤナ vs ウディア95%範囲キヤナの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウディア戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キヤナ vs ウディア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウディア戦でキヤナが変えること

このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ウディア戦のキヤナおすすめビルド

キヤナの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.5% · 52試合

ウディア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウディア戦のキヤナ23試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。

  • ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウディア戦のキヤナおすすめルーン

キヤナの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴トリプル トニック宇宙の英知
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 1,096試合

ウディア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでキヤナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キヤナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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キヤナ vs ウディア FAQ - パッチ26.19

キヤナ vs ウディア、どちらが勝つ?

現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは28試合で勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。

ウディア戦でのキヤナの勝率は?

キヤナはパッチ26.19でウディア戦のジャングル 28試合に勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.7%が期待されます。

キヤナはウディアにカウンターになる?

明確ではありません。キヤナはウディア戦28試合で勝率57.1%、95%範囲(39.1~73.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

キヤナとウディア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

キヤナはウディアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キヤナ戦でウディアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウディアがキヤナをリードしている局面はありません。

ウディア戦でキヤナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ナイト エッジ, ドミニク リガード)を使いましょう。 ウディア戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常87.2%、ここでは100.0%)。

ウディア戦でキヤナはどのルーンを使うべき?

キヤナの通常のファーストストライクページ(天啓 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウディア戦での最大の変更点: 切り崩し(通常1.7%、ここでは10.7%)。