
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 1.2%
クイン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 608
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのクインの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、クインの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +203
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 70.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 27.9%
クインのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルクイン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてクインが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得クインのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。クインが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、クインが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、クインが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.7分
- 18.2分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、クインの勝率は56.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
クイン ジャングルのレーン戦プラン
クインはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 クイン ジャングルは15分時点で平均203ゴールド対面をリードしており、56%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと28%です。 クインは15分までに平均0.17回のソロキルを取ります。
クインの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にクインが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- クインは主力のダメージ源です(75/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- クインは短い試合より長い試合で3.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
クインの立ち回りFAQ - パッチ26.19
クインはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのクインのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
クインは劣勢から巻き返せる?
クインは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(622試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
クインの最初のアイテムは?
クインプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
クインが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、クインはノクターンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
クインのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、クインは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。