セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.4%

セジュアニ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンク
パッチ
26.20
試合
2,058,390
レーン
サポート
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのセジュアニの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、セジュアニの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > Q > E
1つ目のアイテム
心の鋼14.0分
15分時点の対面とのゴールド差
−128

セジュアニのパワースパイク(パッチ26.20)

サポート

セジュアニ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてセジュアニが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    セジュアニのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。セジュアニが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、セジュアニが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、セジュアニが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 14.0分
    14.0分で1個目のアイテム
    心の鋼心の鋼が完成 — セジュアニにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

セジュアニ サポートのレーン戦プラン

セジュアニは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 セジュアニ サポートは15分時点で平均128ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 セジュアニは15分までに平均0.06回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別セジュアニの勝率

  • リード62.5%
  • ビハインド38.7%

セジュアニの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にセジュアニが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • セジュアニはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル97)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • セジュアニにはCCがあります(パーセンタイル72)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • セジュアニは短い試合より長い試合で1.9ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • セジュアニはダメージキャリーではありません(17/100)。セジュアニ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
  • セジュアニはCSで遅れがちです(24/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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セジュアニの立ち回りFAQ - パッチ26.20

セジュアニはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのセジュアニのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.0分で1個目のアイテム。

セジュアニは劣勢から巻き返せる?

セジュアニは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(62試合以上)、リードしている場合は63%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

セジュアニの最初のアイテムは?

セジュアニプレイヤーの多くは心の鋼を最初に完成させ、中央値は14.0分です。

セジュアニのサポートはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、セジュアニは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。