
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 0.4%
ソナ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,823
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月17日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのソナの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ソナの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- ヘリアの残響13.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −199
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 80.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 33.7%
ソナのパワースパイク(パッチ26.20)
サポートソナ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてソナが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ソナのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ソナが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ソナが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ソナが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.2分
- 22.9分
- 28.5分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ソナの勝率は55.7%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ソナ サポートのレーン戦プラン
ソナはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ソナ サポートは15分時点で平均199ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は81%、1,000ゴールドビハインドだと34%です。 ソナは15分までに平均0.03回のソロキルを取ります。
ソナの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にソナが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ソナは回復量が多いです(パーセンタイル95)。長期戦や攻城戦はソナに有利です。
- ソナはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル95)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ソナは短い試合より長い試合で2.0ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- ソナはCSで遅れがちです(8/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- ソナはダメージキャリーではありません(8/100)。ソナ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ソナの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ソナはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのソナのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.2分で1個目のアイテム。
ソナは劣勢から巻き返せる?
ソナは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(1,601試合以上)、リードしている場合は66%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ソナの最初のアイテムは?
ソナプレイヤーの多くはヘリアの残響を最初に完成させ、中央値は13.2分です。
ソナが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ソナはヴェル=コズ, パイク, ゼラスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ソナのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ソナは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; ビジョンを確保する; 終盤を見据えて立ち回る。