
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 12.1%
サイラス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,985
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのサイラスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サイラスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- ヘクステック ロケットベルト11.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −136
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 69.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.2%
サイラスのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドサイラス ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサイラスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サイラスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サイラスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.1分
- 20.5分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、サイラスの勝率は52.7%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サイラス ミッドのレーン戦プラン
サイラスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 サイラス ミッドは15分時点で平均136ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 サイラスは15分までに平均1.35回のソロキルを取ります。
サイラスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサイラスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイラスは回復量が多いです(パーセンタイル78)。長期戦や攻城戦はサイラスに有利です。
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サイラスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
サイラスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサイラスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.1分で1個目のアイテム。
サイラスは劣勢から巻き返せる?
サイラスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(2,995試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
サイラスの最初のアイテムは?
サイラスプレイヤーの多くはヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、中央値は11.1分です。
サイラスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、サイラスはナフィーリ, アクシャン, イレリアに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
サイラスのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サイラスは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む。