
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 12.1%
サイラス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月10日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのサイラスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サイラスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- ヘクステック ロケットベルト11.4分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +16
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 67.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.1%
サイラスのパワースパイク(パッチ26.19)
トップサイラス トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサイラスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サイラスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サイラスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.4分
- 20.6分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、サイラスの勝率は56.7%。
- 27.3分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サイラス トップのレーン戦プラン
サイラスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 サイラス トップは15分時点で平均16ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は68%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 サイラスは15分までに平均1.75回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別サイラスの勝率
サイラスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサイラスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイラスは回復量が多いです(パーセンタイル78)。長期戦や攻城戦はサイラスに有利です。
- サイラスは長い試合より短い試合で9.4ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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サイラスの立ち回りFAQ - パッチ26.19
サイラスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサイラスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.4分で1個目のアイテム。
サイラスは劣勢から巻き返せる?
サイラスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(322試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
サイラスの最初のアイテムは?
サイラスプレイヤーの多くはヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、中央値は11.4分です。
サイラスのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サイラスは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 試合を早く終わらせる。