
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 11.4%
サイラス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのサイラスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サイラスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- ヘクステック ロケットベルト12.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +294
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 60.8%
サイラスのパワースパイク(パッチ26.20)
サポートサイラス サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサイラスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サイラスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サイラスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.7分
- 23.5分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、サイラスの勝率は52.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サイラス サポートのレーン戦プラン
サイラスはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 サイラス サポートは15分時点で平均294ゴールド対面をリードしており、63%の試合でリードしています。 サイラスは15分までに平均0.19回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別サイラスの勝率
サイラスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサイラスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイラスは回復量が多いです(パーセンタイル76)。長期戦や攻城戦はサイラスに有利です。
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サイラスの立ち回りFAQ - パッチ26.20
サイラスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサイラスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.7分で1個目のアイテム。
サイラスは劣勢から巻き返せる?
サイラスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(139試合以上)、リードしている場合は52%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
サイラスの最初のアイテムは?
サイラスプレイヤーの多くはヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、中央値は12.7分です。
サイラスのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サイラスは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む。