タリヤ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.4%
ピック率
0.5%
バン率
0.2%

タリヤ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タリヤ Fティアメイジサポート
パッチ
26.20
試合
608
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのタリヤの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、タリヤの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ11.8分
15分時点の対面とのゴールド差
−393
1,000ゴールドリード時の勝率
67.7%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
31.4%

タリヤのパワースパイク(パッチ26.20)

ミッド

タリヤ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてタリヤが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    タリヤのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。タリヤが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、タリヤが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、タリヤが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 11.8分
    11.8分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — タリヤにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 19.5分
    19.5分で2個目のアイテム
    黒炎のトーチリーライ クリスタル セプター黒炎のトーチ + リーライ クリスタル セプター: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 25分
    約25分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、タリヤの勝率は51.2%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

タリヤ ミッドのレーン戦プラン

タリヤは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 タリヤ ミッドは15分時点で平均393ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは38%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は68%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 タリヤは15分までに平均0.63回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別タリヤの勝率

  • 1,000+ゴールドリード67.7%
  • リード63.5%
  • ビハインド35.8%
  • 1,000+ゴールドビハインド31.4%

タリヤの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にタリヤが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • タリヤにはCCがあります(パーセンタイル75)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • タリヤは長い試合より短い試合で1.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • タリヤは受けるダメージをあまり軽減できません(12/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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タリヤの立ち回りFAQ - パッチ26.20

タリヤはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのタリヤのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.8分で1個目のアイテム。

タリヤは劣勢から巻き返せる?

タリヤは15分時点でゴールドがビハインドの試合の36%に勝ち(360試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

タリヤの最初のアイテムは?

タリヤプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.8分です。

タリヤのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、タリヤは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 試合を早く終わらせる。