タロン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
2.3%
バン率
3.3%

タロン vs ウーコン

タロン Sティアアサシン
パッチ
26.19
試合
2,089
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタロン vs ウーコンは決定的なマッチアップです。47試合の結果、タロンがウーコンに勝率55.3%(+10.6%)で勝っています。タロンは序盤も終盤も優位を保っています。 タロン vs ウーコンマッチアップに最適なタロンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タロンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タロンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タロン
タロン
44.7%
VS
ウーコン
55.3%
ウーコン

タロン vs ウーコン、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 低

タロンはこれらの試合の44.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から54.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
103ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−4.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは103試合で勝率44.7%です(95%範囲 35.4~54.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるタロンの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均277ゴールド、ウーコンをリードしています(15分時点のスナップショットがある100試合)。
  • タロンプレイヤーはウーコン戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では61.6%、この対面では49.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タロンとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタロンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タロン vs ウーコン レーン戦スタッツ

タロンウーコン

15分時点

ゴールド差
+277
タロンがリード
95%範囲 +2~+552
XP差
+253
誤差の範囲内
95%範囲 −23~+530
CS差
+6.6
タロンがリード
95%範囲 +1.6~+11.6
2.88
15分までのキル
2.82
2.16
15分までのデス
1.63
0.16
15分までのソロキル
0.18
6.8%
ファーストブラッド
6.8%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.0
771
ダメージ / 分
670
13,752
ゴールド / 試合
13,132
418
回復 / 分
336
675
軽減ダメージ / 分
1,131
0.3
CC / 分
0.7

タロン vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるタロンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
46.9%
30~35分
32ゲーム
試合数不足
35分以上
24ゲーム
タロン vs ウーコン95%範囲タロンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのタロンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タロン vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)タロン15分時点のタロンのゴールド: +277
  2. 1つ目のアイテム互角タロン: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角タロンは56試合で勝率44.6%

ウーコン戦でタロンが変えること

このマッチアップで、タロンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲
    通常
    61.6%
    vs ウーコン
    49.5%
    −12.1ptここでのWR 45.1%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    3.0%
    vs ウーコン
    7.8%
    +4.7pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    96.8%
    vs ウーコン
    92.2%
    −4.6ptここでのWR 47.4%

ウーコン戦のタロンおすすめビルド

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のタロン73試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタロンの標準ビルドを使いましょう。

  • タロンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(64試合の中央値)。
  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(67試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のタロンおすすめルーン

タロンの通常ルーン(ジャングル)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 1,086試合

ウーコン戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでタロンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタロンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタロンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタロンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タロンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タロン vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

タロン vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは103試合で勝率44.7%です(95%範囲 35.4~54.3%)。

ウーコン戦でのタロンの勝率は?

タロンはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 103試合に勝率44.7%です(95%範囲 35.4~54.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

タロンはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。タロンはウーコン戦103試合で勝率44.7%、95%範囲(35.4~54.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タロンとウーコン、レーン戦で勝つのは?

タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均277ゴールド、ウーコンをリードしています(15分時点のスナップショットがある100試合)。

タロンはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タロン戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがタロンをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でタロンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タロンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, アンブラル グレイブ)を使いましょう。

ウーコン戦でタロンはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、天啓。ウーコン戦30試合で勝率40.0%です。 ウーコン戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常61.6%、ここでは49.5%)。