
- 勝率
- 56.0%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.3%
タリック プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 687
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのタリックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、タリックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- ソラリのロケット12.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −220
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 83.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 33.6%
タリックのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートタリック サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてタリックが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得タリックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。タリックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、タリックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、タリックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.7分
- 22.2分
- 28.0分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、タリックの勝率は56.9%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
タリック サポートのレーン戦プラン
タリックはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 タリック サポートは15分時点で平均220ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは41%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は84%、1,000ゴールドビハインドだと34%です。 タリックは15分までに平均0.03回のソロキルを取ります。
タリックの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にタリックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- タリックはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル87)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- タリックは回復量が多いです(パーセンタイル86)。長期戦や攻城戦はタリックに有利です。
- タリックにはCCがあります(パーセンタイル81)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- タリックは短い試合より長い試合で3.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- タリックはダメージキャリーではありません(2/100)。タリック1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- タリックはCSで遅れがちです(20/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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タリックの立ち回りFAQ - パッチ26.19
タリックはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのタリックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.7分で1個目のアイテム。
タリックは劣勢から巻き返せる?
タリックは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(844試合以上)、リードしている場合は69%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
タリックの最初のアイテムは?
タリックプレイヤーの多くはソラリのロケットを最初に完成させ、中央値は12.7分です。
タリックが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、タリックはセナ, パンテオン, パイクに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
タリックのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、タリックは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 長期戦や攻城戦に持ち込む; CCで集団戦を始める。