
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.4%
タリック プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのタリックの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、タリックの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −1,515
タリックのパワースパイク(パッチ26.19)
トップタリック トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてタリックが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得タリックのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。タリックが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、タリックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、タリックが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
タリック トップのレーン戦プラン
タリックは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 タリック トップは15分時点で平均1,515ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは26%の試合だけです。 タリックは15分までに平均1.26回のソロキルを取ります。
タリックの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にタリックが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- タリックはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル87)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- タリックは回復量が多いです(パーセンタイル86)。長期戦や攻城戦はタリックに有利です。
- タリックにはCCがあります(パーセンタイル82)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- タリックは短い試合より長い試合で15.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- タリックはダメージキャリーではありません(2/100)。タリック1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- タリックはCSで遅れがちです(20/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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タリックの立ち回りFAQ - パッチ26.19
タリックはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのタリックのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
タリックのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、タリックは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 長期戦や攻城戦に持ち込む; CCで集団戦を始める。