ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
17.5%

ティーモ スキルオーダー、スキル、クールダウン

ティーモ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
10,129
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ティーモのアビリティは目つぶしダーツ, 駆け足!, 毒たっぷり吹き矢, 毒キノコ, やぶからヨードルです。League of Legendsパッチ26.19でのティーモのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。

マックス順
E > Q > W
レベル1~3
E > Q > W
アルティメット習得レベル
6 / 11 / 16
Qのクールダウン
7/7/7/7/7秒

やぶからヨードル

短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

ティーモのスキルオーダー(パッチ26.19)

7,163試合
EQW

ティーモのトップはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。81%のプレイヤーがこの順で、5,868試合で51.8%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用81.1%51.8%5,868
E > W > Q10.9%53.2%789
Q > E > W7%49.2%506
EQW

ティーモのサポートはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。55%のプレイヤーがこの順で、477試合で50.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用55%50.1%477
Q > E > W28.5%55.1%247
E > W > Q7.6%54.5%66
EQW

ティーモのジャングルはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。82%のプレイヤーがこの順で、702試合で53.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用81.9%53.1%702
E > W > Q12.4%50.0%106
EQW

ティーモのミッドはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。78%のプレイヤーがこの順で、345試合で55.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
E > Q > W 最多使用77.7%55.1%345
Q > E > W10.4%34.8%46
E > W > Q10.4%60.9%46
EQW

ティーモのボットはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。80%のプレイヤーがこの順で、173試合で50.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。

ティーモのパッシブ:やぶからヨードル

やぶからヨードル

短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

ティーモ Q:目つぶしダーツ

クールダウン 7秒
目つぶしダーツ

強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。

通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。

順位12345
クールダウン7秒7秒7秒7秒7秒
コスト(マナ)7075808590
射程680680680680680
スキルヘイスト100でのクールダウン3.5秒3.5秒3.5秒3.5秒3.5秒

ティーモ W:駆け足!

クールダウン 14秒
駆け足!

移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。

通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。

順位12345
クールダウン14秒14秒14秒14秒14秒
コスト(マナ)4040404040
射程2020202020
スキルヘイスト100でのクールダウン7秒7秒7秒7秒7秒

ティーモ E:毒たっぷり吹き矢

毒たっぷり吹き矢

通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。

通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。

順位12345
コスト(マナ)コストなし
射程680680680680680

ティーモ R:毒キノコ

毒キノコ

バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。

順位123
コスト(マナ)755535
射程600750900

スキルヘイスト別のティーモのクールダウン

スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのティーモの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。

スキル(最大ランク)ヘイスト0ヘイスト50ヘイスト100
Q · 目つぶしダーツ7秒4.7秒3.5秒
W · 駆け足!14秒9.3秒7秒

スキルヘイスト クールダウン計算機

0
クールダウン短縮: 0%
スキル(最大ランク)順位 1順位 2順位 3順位 4順位 5
Q · 目つぶしダーツ7秒7秒7秒7秒7秒
W · 駆け足!14秒14秒14秒14秒14秒
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ティーモのスキルFAQ - パッチ26.19

ティーモは何を最初にマックスにすべきですか?

ティーモのトッププレイヤーの多くはE (毒たっぷり吹き矢), Q (目つぶしダーツ), W (駆け足!)の順に最大化します。今パッチのランク戦の81%で採用され、勝率は51.8%です。

ティーモのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?

レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがティーモで最も一般的なスキルオーダーです。

ティーモのパッシブは何をしますか?

ティーモのパッシブはやぶからヨードルです。短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

スキルヘイストでティーモのクールダウンはどのくらい短縮されますか?

スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ティーモの目つぶしダーツは最大ランクで7秒から3.5秒に、毒キノコは—秒から—秒になります。