
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 5.1%
- バン率
- 17.5%
ティーモ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,129
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ティーモのアビリティは目つぶしダーツ, 駆け足!, 毒たっぷり吹き矢, 毒キノコ, やぶからヨードルです。League of Legendsパッチ26.19でのティーモのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- レベル1~3
- E > Q > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 7/7/7/7/7秒
やぶからヨードル
ティーモのスキルオーダー(パッチ26.19)
7,163試合ティーモのトップはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。81%のプレイヤーがこの順で、5,868試合で51.8%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 81.1% | 51.8% | 5,868 |
| E > W > Q | 10.9% | 53.2% | 789 |
| Q > E > W | 7% | 49.2% | 506 |
ティーモのサポートはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。55%のプレイヤーがこの順で、477試合で50.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 55% | 50.1% | 477 |
| Q > E > W | 28.5% | 55.1% | 247 |
| E > W > Q | 7.6% | 54.5% | 66 |
ティーモのジャングルはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。82%のプレイヤーがこの順で、702試合で53.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 81.9% | 53.1% | 702 |
| E > W > Q | 12.4% | 50.0% | 106 |
ティーモのミッドはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。78%のプレイヤーがこの順で、345試合で55.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| E > Q > W 最多使用 | 77.7% | 55.1% | 345 |
| Q > E > W | 10.4% | 34.8% | 46 |
| E > W > Q | 10.4% | 60.9% | 46 |
ティーモのボットはE (毒たっぷり吹き矢) → Q (目つぶしダーツ) → W (駆け足!)の順にマックスにします。80%のプレイヤーがこの順で、173試合で50.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ティーモのパッシブ:やぶからヨードル

短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
ティーモ Q:目つぶしダーツ
クールダウン 7秒
強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 射程 | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 |
ティーモ W:駆け足!
クールダウン 14秒
移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 14秒 | 14秒 | 14秒 | 14秒 | 14秒 |
| コスト(マナ) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
ティーモ E:毒たっぷり吹き矢

通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| コスト(マナ) | コストなし | ||||
| 射程 | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
ティーモ R:毒キノコ

バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| コスト(マナ) | 75 | 55 | 35 |
| 射程 | 600 | 750 | 900 |
スキルヘイスト別のティーモのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのティーモの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 目つぶしダーツ | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| W · 駆け足! | 14秒 | 9.3秒 | 7秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | |
| 14秒 | 14秒 | 14秒 | 14秒 | 14秒 |
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ティーモのスキルFAQ - パッチ26.19
ティーモは何を最初にマックスにすべきですか?
ティーモのトッププレイヤーの多くはE (毒たっぷり吹き矢), Q (目つぶしダーツ), W (駆け足!)の順に最大化します。今パッチのランク戦の81%で採用され、勝率は51.8%です。
ティーモのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがティーモで最も一般的なスキルオーダーです。
ティーモのパッシブは何をしますか?
ティーモのパッシブはやぶからヨードルです。短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。
スキルヘイストでティーモのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ティーモの目つぶしダーツは最大ランクで7秒から3.5秒に、毒キノコは—秒から—秒になります。