トリンダメア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
2.0%
バン率
5.0%

トリンダメア プレイ方法:Tipsとパワースパイク

トリンダメア Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
3,917
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのトリンダメアの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、トリンダメアの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
ラヴァナス ハイドラ13.0分
15分時点の対面とのゴールド差
+338
1,000ゴールドリード時の勝率
65.7%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
31.2%

トリンダメアのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

トリンダメア トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてトリンダメアが最も勝てる試合時間です。

  1. 13.0分
    13.0分で1個目のアイテム
    ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラが完成 — トリンダメアにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  2. 19.4分
    19.4分で2個目のアイテム
    ラヴァナス ハイドラファントム ダンサーラヴァナス ハイドラ + ファントム ダンサー: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  3. 20分
    約20分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、トリンダメアの勝率は55.0%。
  4. 24.6分
    24.6分で3コアアイテム完成
    ラヴァナス ハイドラファントム ダンサーインフィニティ エッジラヴァナス ハイドラ + ファントム ダンサー + インフィニティ エッジでトリンダメアのコアビルドが完成。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

トリンダメア トップのレーン戦プラン

トリンダメアはレーンブリーです。序盤から積極的にトレードしてリードを押し付け、ゴールドの差を最初のアイテムスパイクにつなげましょう。 トリンダメア トップは15分時点で平均338ゴールド対面をリードしており、56%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 トリンダメアは15分までに平均1.73回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別トリンダメアの勝率

  • 1,000+ゴールドリード65.7%
  • リード62.2%
  • ビハインド36.7%
  • 1,000+ゴールドビハインド31.2%

方針を左右するレーンマッチアップ

攻めたいレーン
ヤスオ15分で+1,074ゴールド
ドクター・ムンド15分で+1,071ゴールド
ケイル15分で+836ゴールド

トリンダメアの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にトリンダメアが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。トリンダメアの建造物へのダメージは97/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • トリンダメアは回復量が多いです(パーセンタイル89)。長期戦や攻城戦はトリンダメアに有利です。
  • ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。トリンダメアのオブジェクト確保は89/100です。
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トリンダメアの立ち回りFAQ - パッチ26.19

トリンダメアはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのトリンダメアのスパイク: 13.0分で1個目のアイテム; 19.4分で2個目のアイテム; 24.6分で3コアアイテム完成。

トリンダメアは劣勢から巻き返せる?

トリンダメアは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(1,587試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

トリンダメアの最初のアイテムは?

トリンダメアプレイヤーの多くはラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、中央値は13.0分です。

トリンダメアのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、トリンダメアは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; 長期戦や攻城戦に持ち込む; オブジェクト周辺で戦う。