
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.5%
ウディア vs チョ=ガス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,107
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウディア vs チョ=ガスは決定的なマッチアップです。56試合の結果、ウディアがチョ=ガスに勝率55.4%(+10.7%)で勝っています。ウディアは序盤も終盤も優位を保っています。 ウディア vs チョ=ガスマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウディアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウディア vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
ウディアはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 88ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +3.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 14試合、ウディアの勝率50.0%。
重要ポイント
- ウディア vs チョ=ガスは五分のマッチアップです。ウディアは88試合で勝率51.1%、95%範囲(40.9~61.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は60で、誤差の範囲内です(87試合)。
- ウディアプレイヤーはチョ=ガス戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では27.1%、この対面では8.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウディアとチョ=ガスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウディア vs チョ=ガス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウディア vs チョ=ガス 試合時間別勝率
試合時間別のチョ=ガス戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。チョ=ガス戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウディア vs チョ=ガス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のウディアのゴールド: +60
- 1つ目のアイテム互角ウディア: 0.2分 · チョ=ガス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ウディアは52試合で勝率55.8%
チョ=ガス戦でウディアが変えること
このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常27.1%vs チョ=ガス8.0%−19.1pt- W > E > Qスキル順W > E > Qスキル優先度通常14.2%vs チョ=ガス2%未満−14.2pt
マーキュリー ブーツブーツ通常23.4%vs チョ=ガス36.4%+13.0ptここでのWR 43.8%
スイフトネス ブーツブーツ通常38.3%vs チョ=ガス51.1%+12.9ptここでのWR 55.6%- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs チョ=ガス11.4%+11.4pt
ブラック クリーバーアイテム通常4.1%vs チョ=ガス10.2%+6.1pt
ドミニク リガードアイテム通常2.0%vs チョ=ガス5.7%+3.7pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常1.4%vs チョ=ガス4.5%+3.2pt
チョ=ガス戦のウディアおすすめビルド
チョ=ガス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。チョ=ガス戦のウディア66試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。
- ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(61試合の中央値)。
- チョ=ガスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(54試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
チョ=ガス戦のウディアおすすめルーン
Draft Labでウディアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウディアのその他のマッチアップ
ウディアが戦いにくい相手
ウディアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウディア vs チョ=ガス FAQ - パッチ26.19
ウディア vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
ウディア vs チョ=ガスは五分のマッチアップです。ウディアは88試合で勝率51.1%、95%範囲(40.9~61.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
チョ=ガス戦でのウディアの勝率は?
ウディアはパッチ26.19でチョ=ガス戦のジャングル 88試合に勝率51.1%です(95%範囲 40.9~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.7%が期待されます。
ウディアはチョ=ガスにカウンターになる?
明確ではありません。ウディアはチョ=ガス戦88試合で勝率51.1%、95%範囲(40.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウディアとチョ=ガス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は60で、誤差の範囲内です(87試合)。
ウディアはチョ=ガスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウディア戦でチョ=ガスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてチョ=ガスがウディアをリードしている局面はありません。
チョ=ガス戦でウディアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 チョ=ガス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常27.1%、ここでは8.0%)。
チョ=ガス戦でウディアはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、天啓。チョ=ガス戦21試合で勝率61.9%です。 チョ=ガス戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常1.4%、ここでは4.5%)。
