ウディア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.5%

ウディア vs ヴァイ

ウディア Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,107
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウディア vs ヴァイは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ヴァイがウディアに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴァイが優勢ですが、終盤はウディアのほうがスケールします。 ウディア vs ヴァイマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウディアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウディア
ウディア
46.2%
VS
ヴァイ
53.8%
ヴァイ

ウディア vs ヴァイ、どちらが勝つ?

ヴァイがやや有利信頼度: 低

ウディアはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.6%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヴァイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均427ゴールド、ヴァイをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。
  • ウディアプレイヤーはヴァイ戦ではレジェンド: 迅速をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.7%、この対面では17.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウディアとヴァイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウディア vs ヴァイ レーン戦スタッツ

ウディアヴァイ

15分時点

ゴールド差
+427
ウディアがリード
95%範囲 +98~+756
XP差
+280
誤差の範囲内
95%範囲 −60~+619
CS差
+5.8
誤差の範囲内
95%範囲 −1.2~+12.7
3.29
15分までのキル
2.11
1.95
15分までのデス
2.13
0.41
15分までのソロキル
0.08
20.5%
ファーストブラッド
2.6%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.9
609
ダメージ / 分
683
13,126
ゴールド / 試合
12,671
418
回復 / 分
288
1,487
軽減ダメージ / 分
1,228
1.0
CC / 分
1.1

ウディア vs ヴァイ 試合時間別勝率

試合時間別のヴァイ戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ウディア vs ヴァイ95%範囲ウディアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴァイ戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウディア vs ヴァイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ウディア15分時点のウディアのゴールド: +427
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヴァイ戦でウディアが変えること

このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヴァイ戦のウディアおすすめビルド

ウディアの通常ビルド(ジャングル)

勝率82.6% · 23試合

ヴァイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴァイ戦のウディア27試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。

  • ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴァイ戦のウディアおすすめルーン

ウディアの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 448試合

ヴァイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウディアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウディアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウディア vs ヴァイ FAQ - パッチ26.19

ウディア vs ヴァイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヴァイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。

ヴァイ戦でのウディアの勝率は?

ウディアはパッチ26.19でヴァイ戦のジャングル 39試合に勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

ウディアはヴァイにカウンターになる?

明確ではありません。ウディアはヴァイ戦39試合で勝率46.2%、95%範囲(31.6~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウディアとヴァイ、レーン戦で勝つのは?

ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均427ゴールド、ヴァイをリードしています(15分時点のスナップショットがある38試合)。

ウディアはヴァイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウディア戦でヴァイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヴァイがウディアをリードしている局面はありません。

ヴァイ戦でウディアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 ヴァイ戦での最大の変更点: ストライドブレイカー(通常3.6%、ここでは12.8%)。

ヴァイ戦でウディアはどのルーンを使うべき?

ウディアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴァイ戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常8.7%、ここでは17.9%)。