
- 勝率
- 47.2%
- ピック率
- 0.2%
- バン率
- 1.5%
ウディア プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 468
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのウディアの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ウディアの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- ライアンドリーの仮面13.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −88
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 63.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.8%
ウディアのパワースパイク(パッチ26.19)
トップウディア トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてウディアが最も勝てる試合時間です。
- 13.2分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ウディアの勝率は60.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ウディア トップのレーン戦プラン
ウディアは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ウディア トップは15分時点で平均88ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 ウディアは15分までに平均1.12回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ウディアの勝率
ウディアの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にウディアが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ウディアはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル91)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ウディアは回復量が多いです(パーセンタイル81)。長期戦や攻城戦はウディアに有利です。
避けたいミス
- ウディアはダメージキャリーではありません(22/100)。ウディア1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ウディアの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ウディアはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのウディアのスパイク: 13.2分で1個目のアイテム。
ウディアは劣勢から巻き返せる?
ウディアは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(226試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ウディアの最初のアイテムは?
ウディアプレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は13.2分です。
ウディアのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ウディアは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; 長期戦や攻城戦に持ち込む。