ウディア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.2%
ピック率
0.2%
バン率
1.5%

ウディア プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ウディア Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
468
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのウディアの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ウディアの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > E > Q
1つ目のアイテム
ライアンドリーの仮面13.2分
15分時点の対面とのゴールド差
−88
1,000ゴールドリード時の勝率
63.9%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
30.8%

ウディアのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

ウディア トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてウディアが最も勝てる試合時間です。

  1. 13.2分
    13.2分で1個目のアイテム
    ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面が完成 — ウディアにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  2. 20分
    約20分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ウディアの勝率は60.4%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ウディア トップのレーン戦プラン

ウディアは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ウディア トップは15分時点で平均88ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 ウディアは15分までに平均1.12回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ウディアの勝率

  • 1,000+ゴールドリード63.9%
  • リード57.5%
  • ビハインド37.6%
  • 1,000+ゴールドビハインド30.8%

ウディアの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にウディアが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ウディアはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル91)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • ウディアは回復量が多いです(パーセンタイル81)。長期戦や攻城戦はウディアに有利です。

避けたいミス

  • ウディアはダメージキャリーではありません(22/100)。ウディア1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ウディアの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ウディアはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのウディアのスパイク: 13.2分で1個目のアイテム。

ウディアは劣勢から巻き返せる?

ウディアは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(226試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ウディアの最初のアイテムは?

ウディアプレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は13.2分です。

ウディアのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ウディアは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; 長期戦や攻城戦に持ち込む。