
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 5.9%
ベイガー vs フェイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,548
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベイガー vs フェイは決定的なマッチアップです。60試合の結果、フェイがベイガーに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 ベイガー vs フェイマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベイガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベイガー vs フェイ、どちらが勝つ?
ベイガーはこれらの試合の40.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.8%から49.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 114ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −2.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 11試合、ベイガーの勝率45.5%。
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、ベイガーの勝率60.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはフェイが有利です。ベイガーは114試合で勝率40.4%、95%範囲(31.8~49.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(51.4%)よりベイガーにとって11.0ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均227ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある110試合)。
- ベイガープレイヤーはフェイ戦ではトリプル トニックをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.0%、この対面では8.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベイガーとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベイガー vs フェイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベイガー vs フェイ 試合時間別勝率
試合時間別のフェイ戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベイガー vs フェイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フェイ15分時点のベイガーのゴールド: −227
- 1つ目のアイテムフェイベイガー: 11.9分 · フェイ: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ベイガーは66試合で勝率48.5%
フェイ戦でベイガーが変えること
このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
トリプル トニックルーン通常3.0%vs フェイ8.8%+5.8pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常2.7%vs フェイ7.0%+4.3pt
フェイ戦のベイガーおすすめビルド
フェイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のベイガー72試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.9分です(55試合の中央値)。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(82試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フェイ戦のベイガーおすすめルーン
Draft Labでベイガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベイガーのその他のマッチアップ
ベイガーが戦いにくい相手
ベイガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ベイガー vs フェイ FAQ - パッチ26.19
ベイガー vs フェイ、どちらが勝つ?
このマッチアップはフェイが有利です。ベイガーは114試合で勝率40.4%、95%範囲(31.8~49.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
フェイ戦でのベイガーの勝率は?
ベイガーはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 114試合に勝率40.4%です(95%範囲 31.8~49.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.4%が期待されます。
ベイガーはフェイにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ベイガーはフェイ戦114試合で勝率40.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ベイガーとフェイ、レーン戦で勝つのは?
フェイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均227ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある110試合)。
ベイガーはフェイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベイガー戦でフェイが最も強い時間帯は?
フェイが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
フェイ戦でベイガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ゾーニャの砂時計, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。
フェイ戦でベイガーはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。フェイ戦33試合で勝率42.4%です。 フェイ戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常3.0%、ここでは8.8%)。

