
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 5.9%
ベイガー vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,548
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベイガー vs ビクターは決定的なマッチアップです。104試合の結果、ビクターがベイガーに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はベイガーが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 ベイガー vs ビクターマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベイガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベイガー vs ビクター、どちらが勝つ?
ベイガーはこれらの試合の46.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から54.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.2% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 177ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −3.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 27試合、ベイガーの勝率55.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは177試合で勝率46.9%です(95%範囲 39.7~54.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均183ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある175試合)。
- ベイガープレイヤーはビクター戦ではフラッシュ + テレポートをはるかによく選びます:他のミッドの試合では82.7%、この対面では89.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベイガーとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベイガー vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベイガー vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベイガー vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ビクター15分時点のベイガーのゴールド: −183
- 1つ目のアイテム互角ベイガー: 11.1分 · ビクター: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ベイガーは70試合で勝率44.3%
- 30分以上の試合互角ベイガーは93試合で勝率48.4%
ビクター戦でベイガーが変えること
このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + テレポートサモナースペル通常82.7%vs ビクター89.8%+7.2ptここでのWR 44.7%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常9.5%vs ビクター4.5%−5.0pt
ビクター戦のベイガーおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは115試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(86試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(121試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のベイガーおすすめルーン
Draft Labでベイガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベイガーのその他のマッチアップ
ベイガーが戦いにくい相手
ベイガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ベイガー vs ビクター FAQ - パッチ26.19
ベイガー vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは177試合で勝率46.9%です(95%範囲 39.7~54.2%)。
ビクター戦でのベイガーの勝率は?
ベイガーはパッチ26.19でビクター戦のミッド 177試合に勝率46.9%です(95%範囲 39.7~54.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.2%が期待されます。
ベイガーはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。ベイガーはビクター戦177試合で勝率46.9%、95%範囲(39.7~54.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベイガーとビクター、レーン戦で勝つのは?
ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均183ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある175試合)。
ベイガーはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベイガー戦でビクターが最も強い時間帯は?
ビクターが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ビクター戦でベイガーは何をビルドすべき?
ビクター戦で最も成績の良いベイガーのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(21試合で勝率66.7%)。
ビクター戦でベイガーはどのルーンを使うべき?
ベイガーの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常82.7%、ここでは89.8%)。
