ヴェル=コズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
2.2%
バン率
2.2%

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン

ヴェル=コズ Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,439
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs ミス・フォーチュンは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ミス・フォーチュンがヴェル=コズに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。ミス・フォーチュンは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュンマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヴェル=コズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ
47.6%
VS
ミス・フォーチュン
52.4%
ミス・フォーチュン

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

ミス・フォーチュンがやや有利信頼度: 低

ヴェル=コズはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
21ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、ヴェル=コズの勝率57.1%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ヴェル=コズの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややミス・フォーチュン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヴェル=コズプレイヤーはミス・フォーチュン戦ではフラッシュ + テレポートをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では45.1%、この対面では19.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヴェル=コズとミス・フォーチュンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン レーン戦スタッツ

ヴェル=コズミス・フォーチュン

15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.5
CS / 分
5.7
1,086
ダメージ / 分
756
14,137
ゴールド / 試合
15,178
101
回復 / 分
186
314
軽減ダメージ / 分
363
1.0
CC / 分
0.3

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン 試合時間別勝率

試合時間別のミス・フォーチュン戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン95%範囲ヴェル=コズの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ミス・フォーチュン戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ミス・フォーチュン戦でヴェル=コズが変えること

このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    45.1%
    vs ミス・フォーチュン
    19.0%
    −26.1pt
  • ルーデン エコー
    通常
    62.3%
    vs ミス・フォーチュン
    85.7%
    +23.4pt
  • シャドウフレイム
    通常
    63.4%
    vs ミス・フォーチュン
    85.7%
    +22.3pt
  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    12.3%
    vs ミス・フォーチュン
    28.6%
    +16.3pt
  • ディープワード
    通常
    9.7%
    vs ミス・フォーチュン
    23.8%
    +14.1pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    6.0%
    vs ミス・フォーチュン
    19.0%
    +13.0pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    2.9%
    vs ミス・フォーチュン
    14.3%
    +11.4pt
  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ミス・フォーチュン
    9.5%
    +9.5pt

ミス・フォーチュン戦のヴェル=コズおすすめビルド

ミス・フォーチュン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミス・フォーチュン戦のヴェル=コズ16試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミス・フォーチュン戦のヴェル=コズおすすめルーン

ヴェル=コズの通常ルーン(ボット)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率58.8% · 80試合

ミス・フォーチュン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヴェル=コズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン FAQ - パッチ26.19

ヴェル=コズ vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

現在のデータではややミス・フォーチュン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェル=コズは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。

ミス・フォーチュン戦でのヴェル=コズの勝率は?

ヴェル=コズはパッチ26.19でミス・フォーチュン戦のボット 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

ヴェル=コズはミス・フォーチュンにカウンターになる?

明確ではありません。ヴェル=コズはミス・フォーチュン戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヴェル=コズとミス・フォーチュン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヴェル=コズはミス・フォーチュンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヴェル=コズ戦でミス・フォーチュンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてミス・フォーチュンがヴェル=コズをリードしている局面はありません。

ミス・フォーチュン戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のボットコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常62.3%、ここでは85.7%)。

ミス・フォーチュン戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?

ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常45.1%、ここでは19.0%)。